Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Теорія і практика мов програмування

Реферат Теорія і практика мов програмування





реалізацію.

. Декларативні мови програмування:

Функціональні мови програмування - LISP, ISWIM (If you See What I Mean), ML (Meta Language), Miranda.

У мовах функціонального програмування основними конструктивними елементами є функції. Тексти програм на функціональних мовах програмування описують як вирішити задачу raquo ;, але не наказують послідовність дій для вирішення.

Спосіб вирішення задачі описується за допомогою залежності функцій один від одного без вказівки послідовності кроків.

. Функціональне програмування, як і інші моделі неімперативних програмування, зазвичай застосовується для вирішення завдань, які важко сформулювати у термінах послідовних операцій. Це, наприклад, задачі розпізнавання образів, спілкування з користувачем на природній мові, реалізація експертних систем, автоматизоване доказ теорем, символьні обчислення. Логічні мови програмування - Prolog.

. У логічному програмуванні програма представляє з себе деяку теорію (описану на досить обмеженому мовою), і твердження, яке потрібно довести. У доказі цього твердження і полягатиме виконання програми.

Логічне програмування виявляється зручним для реалізації складних завдань; наприклад, диспетчерська система лондонського аеропорту Хітроу зараз переписується на Пролозі.

1. Процедурне

2. Об'єктно-орієнтоване

Процедурні мови програмування - використовують процедури (підпрограми, методи або функції). Процедури містять послідовність кроків для виконання. У ході виконання програми будь-яка процедура може бути викликана з будь-якої точки. При процедурному програмуванні програма розбивається на частини відповідно до алгоритму: кожна частина (підпрограма, функція, процедура) є складовою частиною алгоритму. Мови: Ада, Бейсік, Сі, C ++, С # (з Microsoft) КОБОЛ, Паскаль, Delphi, Фортран, Java, Перл, Visual Basic, PHP

Об'єктно-орієнтований підхід до програмування - це підхід до розробки програмного забезпечення, заснований на об'єктах, а не на процедурах. При об'єктно-орієнтованому програмуванні програма будується як сукупність взаємодіючих об'єктів. Мови: Java, Сі, Visual Basic

Об'єкт - це базове поняття ООП. Будь-який об'єкт належить одному або декільком класам, які в свою чергу визначають, описують поведінку об'єкта.

Приклади класів: Птахи raquo ;, Автомобілі raquo ;. Приклади об'єктів: птах грач raquo ;, автомобіль Audi .

Кожен об'єкт характеризується властивостями, методами та подіями.

Властивості - опис об'єкта. Приклади атрибутів: ім'я raquo ;, зростання raquo ;. Набір конкретних значень визначає поточний стан об'єкта.

Метод - це дію об'єкту, що змінює його стан або реалізує інше його поведінку. Приклад методів: назвати своє ім'я raquo ;, стати невидимим .

До концепції ООП належить:

Поліморфізм - це взаємозамінність об'єктів з однаковим інтерфейсом. Коротко сенс поліморфізму можна виразити фразою: Один інтерфейс, безліч методів raquo ;. Залежно від типу об'єкта одне і те саме повідомлення може відповідати різним діям - методам для досягнення необхідного результату.

Спадкування - можливість породжувати один клас від іншого зі збереженням усіх властивостей і методів класу-предка (іноді його називають суперкласом) і додаючи, при необхідності, нові властивості і методи. Спадкування меті відобразити таку властивість реального світу, як ієрархічність.

Інкапсуляція - це принцип, згідно з яким будь-який клас повинен розглядатися як чорний ящик - користувач класу повинен бачити і використовувати тільки інтерфейс (від англійського interface - зовнішнє обличчя, т. е. список декларованих властивостей і методів) класу і не вникати в його внутрішню реалізацію. Цей принцип дозволяє мінімізувати число зв'язків між класами і, відповідно, спростити незалежну реалізацію і модифікацію класів. Сенс інкапсуляції полягає в тому, що зовнішній користувач не знає деталі реалізації об'єкта, працюючи з ним шляхом наданого об'єктом інтерфейсу.

1. Неструктурними

2. Структурний

неструктурними програмування допускає використання в явному вигляді команди безумовного переходу (в більшості мов GOTO). Типові представники - ранні версії Бейсика і Фортрана. Однак в мовах високого рівня наявність команди переходу призводить до нескінченних переходах вгору-вниз, і програму важко супроводжувати і модифікувати.

У структурному програмуванні завдання розбивається на велике число дрібних підзадач, кожна з яких вирішується своєї про...


Назад | сторінка 3 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Microsoft Visual Basic ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Програмування на мові об'єктно-орієнтованого та візуального програмуван ...
  • Реферат на тему: Вивчення мови об'єктно-орієнтованого програмування Borland Delphi та ро ...
  • Реферат на тему: Засоби мови програмування Паскаль для вирішення математичних завдань