Цей спосіб кодування ідеально підходить для малюнків, які легко представити у вигляді комбінації найпростіших фігур, наприклад, для технічних креслень.
Векторні формати: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF
(від Scalable Vector Graphics - масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створений Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножина розширюваної мови розмітки XML lt; # justify gt; .1 Растрові формати
Растровий формат, характеризується тим, що всі зображення по вертикалі і горизонталі розбивається на досить дрібні прямокутники так звані елементи зображення, або пікселі (від англійського pixel- picture element).
У файлі, що містить растрову графіку, зберігається інформація про колір кожного пікселя даного зображення. Чим менше прямокутники, на які розбивається зображення, тим більше дозвіл, тобто, тим більш дрібні деталі можна закодувати в такому графічному файлі.
Розмір зображення, що зберігається у файлі, задається у вигляді числа пікселів по горизонталі і вертикалі. Для прикладу, оптимальне дозвіл 15-дюймового монітора, як правило, становить 1024x768.
Растрові формати
Основні растрові формати: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO, FLA/SWF (від англ. Bitmap Picture) - формат зберігання растрових зображень. Спочатку формат міг зберігати тільки апаратно-залежні растри (англ. Device Dependent Bitmap, DDB), але з розвитком технологій відображення графічних даних формат BMP став переважно зберігати апаратно-незалежні растри (англ. Device Independent Bitmap, DIB).
З форматом BMP працює величезна кількість програм, оскільки його підтримка інтегрована в операційні системи Windows і OS/2. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle. Крім того, дані цього формату включаються до виконавчі файли ресурсів RES і в PE-файли.
Розроблявся фірмою Microsoft як сумісний з усіма додатками Windows. У форматі BMP можна зберігати чорно-білі, сірі напівтонові, індексні кольорові і кольорові зображення системи RGB (але не двоколірні або кольорові зображення системи CMYK). Недолік цих графічних форматів: великий обсяг. Слідство - мала придатність для Internet-публікацій.7 в модулі Save for Web уміє зберігати картинки у форматі Wireless Bitmap (WBMP), спеціально оптимізованому для стільникових телефонів, смартфонів, кишенькових комп'ютерів і інших мобільних пристроїв. Опис цього формату разом з мовою розмітки WML (Wireless Markup Language) включено в специфікацію WAP (Wireless Application Protocol). Крім Photoshop створювати зображення WBMP здатна також Macromedia Fireworks 4 і вище. Формат підтримує тільки два кольори, але можна імітувати більше за допомогою розкиду пікселів. Теоретично файли WBMP можуть містити анімацію. Стиснення не підтримується, що дуже дивно, так як на практиці графічний файл для WAP не може бути більше тисячу чотиреста шістьдесят один байт (це обмеження пов'язане з невеликим об'ємом пам'яті стільникових телефонів). Через скромний дозволу дисплеїв мобільних пристроїв безпечний розмір файлів обмежена 90х24 пікселями. Крім перерахованих вище недоліків WBMP ще досить сируватий: лише деякі пристрої здатні відображати графіку в цьому форматі.
GIF (англ. Graphics Interchange Format - формат для обміну зображеннями). GIF - формат зберігання графічних зображень. Формат GIF здатний зберігати стислі дані без втрати якості у форматі не більше 256 кольорів. Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 році (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), були додані підтримка прозорості і анімації. GIF використовує LZW lt; # justify gt; Глава 3. Методи стиску графічних даних
Архівація, або стиснення графічних даних, можливо як для растрової, так і для векторної графіки. При цьому способі зменшення даних, програма аналізує наявність в стисливих даних деяких однакових послідовностей даних, і виключає їх, записуючи замість повторюваного фрагмента посилання на попередній такий же (для подальшого відновлення). Такими однаковими послідовностями можуть бути пікселі одного кольору, повторювані текстові дані, або якась надлишкова інформація, яка в рамках даного масиву даних повторюється кілька разів. Наприклад, растровий файл, що складається з підкладки строго одного кольору (наприклад, сірого), має у своїй структурі дуже багато повторюваних фрагментів.
Компресія (конвертація) даних - це спосіб збереження даних таким чином, при використанні якого не гарантується (хоча іноді можливо) повне відновлення вихідних графічних даних. При...