и по клавіші Setup і у знову вікні, задати специфічні установки для даного драйвера;
· у вікні Установка драйвера клацнути по клавіші Record і задати принцип реєстрації (record basis). Рекомендується вибрати Always - Laquo; Завжди реєструвати raquo ;;
· у вікні Установка драйвера клацнути по клавіші Connect і задати установки для з'єднання з пристроєм (вибір типу інтерфейсу і його параметрів);
· у вікні Установка драйвера клацнути по клавіші Offsets і задати положення антен у судновій системі координат;
· повторити установку драйверів для всіх інших пристроїв, використовуючи пункт меню: Add Device raquo ;.
Коли всі пристрої будуть встановлені вибрати пункт меню: Device? SAVE AS і в стандартному вікні введіть ім'я файлу конфігурації.
Файл конфігурації з розширенням .ini буде збережено в директорії поточного проекту. Надалі, можливо, швидко відновити конфігурацію обладнання з використанням пункту меню: File? Open Configuration.
Завдання установок у вікні Device Setup відбувається в наступній послідовності:
· в рядку введення Name необхідно вводити ім'я пристрою;
· в рядку Update frequency ввести частоту опитування даних пристрою в мсек. Рекомендована частота опитування - 50 мсек., Враховуючи, що програма опитує драйвер пристрою 20 разів на секунду;
· у полі Type необхідно відзначити тип даних, які програмі необхідно отримати від драйвера. Для супутникової апаратури це зазвичай: координати (position), курс (heading), швидкість (speed). Якщо синхронізацію таймера комп'ютера передбачається здійснювати з використанням повідомлення ZDA протоколу NMEA, необхідно відзначити позицію Sync.Clock raquo ;;
· у полі Options (Параметри) необхідно зазначити, які рядки даних будуть реєструватися програмою в файлах .raw. При виборі опції Record raw data raquo ;, будуть записані рядки RAW raquo ;, що містять час і геодезичні координати від датчика позиціонування (зазвичай GPS). Рекомендується використовувати цю опцію, що дозволяє на етапі пост-обробки виконати перетворення первинних даних зйомки на іншу проекцію і еліпсоїд;
· ряд кнопок, розташованих в правій частині вікна Device Setup забезпечують додаткові опції по налаштуванню драйвера пристрою.
. 1.3 Завантаження файлів картографічної основи
При проектуванні гідрографічних робіт доцільно використовувати всі наявні в цифровій формі картографічні матеріали. Більшість форматів цифрових карт можна завантажити в поточний проект в рамках процедури використання контекстного меню клацанням правої клавіші миші по папці Background Files поле папок проектних файлів. У контекстному меню треба вибрати пункти Add File або Add File amp; Copy raquo ;. Однак файли електронних карт форматів C-Maps і VPF мають спеціальну процедуру ініціалізації, яку необхідно виконати перед тим, як завантажити карту в свій проект.
. 1.4 Проектування галсів зйомки
Відповідальним етапом проектування зйомки є створення проектних галсів, на яких проводитиметься реєстрація координат і глибин в процесі зйомки рельєфу дна. Проектні галси створюються в програмі Редактор галсів (Line Editor) і зберігаються у файлах з розширенням .lnw.
Систему галсів можна створити одним з двох методів:
1. Створенням вручну або графічно на екрані вихідного галса (галс-зразок), з наступним його розмноженням шляхом завдання одного з п'яти варіантів зміщення (offsets);
2. Створенням графічно на екрані галса - безперервного маршруту, що включає необмежену кількість шляхових точок (way points);
Процес створення системи галсів за допомогою Редактора галсов полягає у виконанні наступних операцій:
1. виклику Редактора галсів raquo ;;
2. клацнувши мишею по кнопці Add Points raquo ;, потрібно ввійти в режим ручного створення таблиці для введення координат шляхових точок (прямокутних або географічних). Кожне клацання по цій кнопці створює порожню рядок таблиці, яку необхідно заповнити вручну набором з клавіатури. Однак, зручніше вводити шляхові точки галса графічно;
. Клацнувши мишею по клавіші Cursor raquo ;, можна увійти в режим графічного введення шляхових точок галса безпосередньо на електронній карті. При цьому вікно Редактора згортається і займає місце зліва в нижній частині екрану;
. Вихідний галс з будь-яким кількість сегментів може бути розмножений raquo ;, створюючи тим самим систе...