Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





своєї гри, ніж жіночий: відповідь «ніколи» дали 56.07% респондентів жіночої статі із загального числа жіночої аудиторії і 50.00% респондентів чоловічої статі із загального числа чоловічої аудиторії.

В цілому картина відповідей респондентів свідчить про низький факторі аддикции серед респондентів.

Більшість молоді вчиться. Як і в інших анкетах, найбільше вікової когорти від 16-20 років (49.01%). Більшість молоді вказало пункт «Не заміжня / неодружений» 51.38% в характеристиці сімейного стану.

Загальний настрій під час відповіді на анкету у респондентів в основному спокійне, задоволене, зосереджене і з бажанням нема кого чарівництва або містики. Можливо, комп'ютерні ігри дають переживання, які респонденти позбавлені в повсякденного життя. Є тенденція до прагнення не бути банальним. За всіма критеріями, настрій у основної маси респондентів нормальне, вони не порушені і не стомлені. Розташування квітів не викликає особливих питань. Це сприятлива аудиторія з схожим емоційним фоном.

Для молоді швидше сьогодні характерна аудиальная, музична культура. Респонденти більше слухають музику у вільний час або займаються тим, що пов'язано з музичною культурою. Але ті хто більше дивиться фільми у вільний час (50% і більше приділяють цьому заняттю), ті більше грають в комп'ютерні ігри.

Коли треба себе чимось зайняти десь, не будучи вдома, 29.64% респондентів грають на своїх мобільних пристроях, що становить третє місце після відповіді про прослуховування музики і відповіді респондентів про те, що вони « копаються в телефоні », коли десь є вільний час.

Все таки, чоловіки, швидше за все, поділяються на тих, хто вільно може грати за персонажів обох статей, і на тих, кому це в голову навіть, майже, не приходить. Існують різні ігрові поведінки. Можна приділяти 15-20 хв. грі в день, а можна «зависати» на кілька тижнів раз на рік. Деякі жанри в іграх відображають перевагу більш обдарованої в інженерній справі частини суспільства. У той же час, такі сюжети як «Апокаліпсис, світи, катастрофи - це класичні сюжети». Вони пов'язані з міфологією людства, мабуть.

В цілому, гіпотеза в частині взаємозалежності між підлогою гравця і його жанровим перевагою підтвердилася. Крім того, ми підтвердили дані Н.Йі, який зазначав, що жінки грають більше в ігри, де потрібно спокійне обдумування, ніж дії.

Друга гіпотеза стосувалася куріння, шкідливою фізичної залежності.

Великий взаємозалежності тут було виявлено не так багато. Можна тільки сказати про якусь тенденції до спортивної тематики в жанрах ігор у когорті некурящих щодо кращих.

Таким чином, для побудови моделі жанрового уподобання молоді в російськомовному середовищі на першому місці може стояти якась субкультурних, на другому місці підлогу, на третьому місці факт куріння або куріння. Останнє мене все відображається на жанровому перевазі. Можна лише говорити про невелику тенденції до спортивної тематики в середовищі некурящих.

Жіночі персонажі для більшості виглядають так: можуть постояти за себе (51.78%), розумні і винахідливі (44.27%), щось є від амазонок (38.34%) незвичайні або чарівні. При цьому - вони, персонажі, жіночні (37.94%). Жінки більше задоволення отримують від гри.

Таким чином...


Назад | сторінка 34 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мутації і нові гени. Чи можна стверджувати, що вони служать матеріалом Мак ...
  • Реферат на тему: Проблема куріння серед молоді
  • Реферат на тему: Більше-Троїцьке родовище багатих залізних руд
  • Реферат на тему: З якими проблемами зустрінеться людина на планеті з силою гравітації набага ...
  • Реферат на тему: Порядок придбання особою більше 30, 50 і 75 відсотків голосуючих акцій това ...