Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





, ми побудували дві моделі типів гравців у молодіжному середовищі на сьогоднішній день, кожна з яких зі своїм ігровим поведінкою. Гіпотеза одна підтвердилася. Інша гіпотеза потребує додаткового дослідження. Вона не показує сильну (порівняно зі взаємозв'язком першої гіпотези, про поле) взаємозалежність між шкідливою звичкою палити і перевагою певних ігор. Можна лише говорити про деякі тенденції.

Висновок


Ми розглянули в першому розділі поняття гра як буттєво поняття, як артефакт, як ігрову діяльність. Взагалі, гра - це метапонятіе. Найважливіші функції гри адаптаційна функція і «повнота буття». Останню функцію першим вказав К. Гроос наприкінці XIX в., Розглядаючи питання, що стосуються гри, д?? Тства, соціалізації тощо

Молодь, на відміну від дітей з їх наслідувальної діяльністю в грі, шукає в ній вихід своєї пасіонарної енергії, самоіндіфікацію, розвиток і пробу своїх сил.

На Заході різні школи (нарратологія і ігрологія) і вивчення феномена комп'ютерних ігор мають тенденцію до синтезу в методології.

Цифрові ігри впливають на суспільство, а суспільство відбивається в них. Також комп'ютерна гра є маленьким фреймом частини великої культури (або реальності).

Динаміка ігрової культури молоді розглянута нами через поняття дозвілля і субкультура, яке теж є грою у молоді. У різних країнах ігрова діяльність і культура має свої відмінності.

В даний час в Росії молодь швидше хоче просто розваги. Це було не так характерно, коли комп'ютерні ігри тільки з'явилися в Россі, тільки створювалися клуби для обдарованої молоді.

В цілому, гіпотеза в частині взаємозалежності між підлогою гравця і його жанровим перевагою підтвердилася. Крім того, ми підтвердили дані Н. Йі, який зазначав, що жінки грають більше в ігри, де потрібно спокійне обдумування, ніж дії.

Друга гіпотеза стосувалася куріння, шкідливою фізичної залежності.

Великий взаємозалежності тут не так багато було виявлено. Можна тільки сказати про якусь тенденції до спортивної тематики в жанрах ігор у когорті некурящих в порівнянні з курцями.

Таким чином, для побудови моделі жанрового уподобання молоді в російськомовному середовищі на першому місці може стояти якась субкультурних, на другому місці підлогу, на третьому місці факт куріння або куріння. Останнє мене все відображається на жанровому перевазі. Можна лише говорити про невелику тенденції до спортивної тематики в середовищі некурящих.

Мета дослідження досягнута. Ми вивчили деякі аспекти проблеми культурного впливу і взаємодії сучасних цифрових ігрових технологій на молодь. Зв'язок виявилася тісніше, ніж очікувалося. Звичайно, вага аспекти розглянути і вивчити неможливо.

Хоч саме визначення гри дати складно, за основу ми взяли теорію

М. Маклюена, де ігри - «це драматичні моделі нашого психічного життя, що дають позбавлення від тих чи інших напруг. Будь-яка гра, як і будь-який засіб інформації, є розширення індивіда чи групи ».

В якості прогнозу, можна припустити, що жанри, типи ігор будуть збільшуватися. Тому розробникам ігор слід приймати участь в цьому процесі, експериментувати, робити гри не такими суто розважальними, а й пересл...


Назад | сторінка 35 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Вплив сучасної індустрії азартних ігор на формування стилю життя молоді Сан ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальн ...
  • Реферат на тему: Анексія Криму, як можна вірішіті Конфлікт України с Россией чі можна его ві ...