лькох хвилин до декількох годин, Це вже поклади від продуктівності апаратного забезпечення и складності зображення.
Для розробки сцени, в якій Єдиним персонажем є об'ємний текст, даже початківцю может Знадоби менше години. Створення Трохи складнішої МОДЕЛІ типом простої сцени Із будинком может зайнятості від парі днів до декількох тіжднів. Побудова продвінутої МОДЕЛІ-спортивного автомобіля або ландшафту Із науково-фантастичного фільму-відбере однозначно больше годині. Створення органічніх моделей, таких, як рослини, тварини або люди, - Із підвіщенімі Вимогами до реалістічності-найбільш Складна робота, яка Незалежності від програми, якові ві вікорістовувєте або навиків користувача может зйняті декілька тіжнів напруженої праці.
Сцена ожіває на Наступний етапі-прі завданні атрібутів поверхні або В«відображенніВ». Наприклад, можна преобразуваті просту Поверхня у кам'яний мур з єгіпетськімі ієрогліфамі на ній, задавши для неї потрібне растровий зображення, - цею процес назівається В«накладення текстуриВ» (texture mapping). Схожий процес, В«накладення рельєфуВ» (bamp mapping), дозволяє вітягаті або гравіруваті поверхнею, перетворюючі ее у перетину місцевість Із кучугурами и ярами. У подалі сцену можна покращіті, Дода джерела освітлення, задавши розташування камери або оживити Тіло зображення растровий збережений або текстури. Хочай цею процес й достатньо просто, нінішній митець может Годіна возить Із картинки, доводячі ее до досконілості або до абсурду. p> После того, як Спрага творчості буде адовільнена, можна приступати до рендерінгу сцені. Рендеринг-це процес, у результаті Якого ваші креслення у трьохвімірному мире, перетворюються у дуже гарно двовімірне зображення обо ролік, Який насправді віглядає як трівімірній. Існує два основних засоби рендерінгу збережений: засіб сканування рядків (scan-line) i засіб трасировки Променя (ray tracing). Найбільш Розповсюдження засіб, це засіб сканування рядків; ж его помощью зображення обробляється однозначно швидше, альо результати одержуються Менш реалістічнімі. Трасировку Променя Дає більш фотореалістічні зображення, оскількі дозволяє імітуваті взаємні відображенна від об'єктів, Наприклад відображення скла у склі. Крім того, цею засіб працює повільніше, трасировку Променя має ще один нестаток: вона НЕ спроможня Відтворити В«м'якіВ» Тіні. Це обмеження можна подолати за помощью В«затінення по ФонгуВ» (або В«рендерінгу по ФонгуВ»), Яке створює затінену поверхнею, віраховуючі Правильний колір и освітлення для шкірного пікселю. Незалежності від Засоба, Який вікорістовується для Вибори оптимального балансу между швідкістю и якістю у багатьох пакетах є СПЕЦІАЛЬНІ засоби налагодження затінення. Если ві збіраєтесь аніміруваті МОДЕЛІ, то вам слід знаті, Які вихідні формати підтрімує пакет. Для дізайнерів мережі Web ВАЖЛИВО підтримка VRML2.0 и анімірованніх файлів GIF. Видавник цифрових фільмів НЕ обійтіся без форматів AVI, PIC або QuickTime, а такоже таких можливіть ВИЩ...