Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





fy"> 3 бал-ла2 бал-ла1 бал1. Комп'ютерна (digital) гра - розвиває людину по-любому, як і інша будь-яка, не цифровий, не комп'ютерна гра. Наприклад, розвивається пам'ять, навички, теж IQ і т.п. 2. Комп'ютерна / digital гра - синонім інновації, технологічного прогресу, «залізо» зростає, комп'ютерна графіка тощо 3. Комп'ютерна / digital гра - це як спектакль, занурення в іншу реальність, отримання естетичного задоволення, переживання, можливо релаксація. 4. Комп'ютерна / digital гра - просто відпочинок від праці. Особливою якоїсь практичної користі від неї, думаю, немає.

Question 9 of 9

Ви, припустимо, витрачаєте n-ну кількість часу на цифрові (комп'ютерні) гри взагалі на даний Ваш життєвий період.


Тоді у% співвідношенні скільки на ігри на мобільний пристроях (смартфони, телефони, планшети, плеєри і т.п.), а скільки на ігри на ПК, приставках і консолях?

У підсумку маємо отримати 100%.

(можна вказати своє співвідношення часу гри на різних пристроях АБО вибрати із запропонованого)

100% гри на ПК / консолі / приставці

99% ПК / консолі / приставці - 1% гри на мобільних пристроях

90% ПК / консолі / приставці - 10% гри на мобільних пристроях

80% ПК / консолі / приставці - 20% гри на мобільних пристроях

70% ПК / консолі / приставці - 30% гри на мобільних пристроях

60% ПК / консолі / приставці - 40% гри на мобільних пристроях

50% ПК / консолі / приставці - 50% гри на мобільних пристроях

1% ПК / консолі / приставці - 99% гри на мобільних пристроях

40% ПК / консолі / приставці - 60% гри на мобільних пристроях

30% ПК / консолі / приставці - 70% гри на мобільних пристроях

20% ПК / консолі / приставці - 80% гри на мобільних пристроях

10% ПК / консолі / приставці - 90% гри на мобільних пристроях

100% гри на мобільних пристроях

Ви можете вписати Ваше співвідношення ігрове часу, на ПК, консолях, і на мобільних пристроях (планшети, смартфони і т.д.)


Кінець форми

Усі відповіді конфіденційні

Анкета опитування через Інтернет № 2

------

Прошу взяти участь в маленькому дослідженні по лудологіі

в Росії в сфері цифрових ігор.


Початок форми1 of 9

Вкажіть, будь ласка, Ваш пол.

Жіночий

Чоловічий


2 of 9

Який приблизно Ваш вік?

до 20

з 21-25 років

26-30

31 і більше


3 of 9

З якого Ви міста (країни)?

Місто

4 of 9

Ви, припустимо, витрачаєте n-ну кількість часу на цифрові (комп'ютерні) гри взагалі на даний Ваш життєвий період.

Тоді у% співвідношенні скільки на ігри на мобільний пристроях (смартфони, телефони, планшети, плеєри і т. п.), а скільки на ігри на ПК, приставках і консолях?

У підсумку маємо отримати 100%.

(можна вказати своє співвідношення часу гри на різних пристроях АБО вибрати із запропонованого)

Я взагалі ні разу не грав у цифрову або комп'ютерну гру.

100% гри на ПК / консолі / приставці

99% ПК / консолі / приставці - 1% гри на мобільних пристроях

90% ПК / консолі / приставці - 10% гри на мобільних пристроях

80% ПК / консолі / приставці - 20% гри на мобільни...


Назад | сторінка 37 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми для вирішення геометричних задач на мобільних пристроях
  • Реферат на тему: Застосування мікропроцесорів в пристроях електропостачання залізниць
  • Реферат на тему: Якість електричної енергії та його підвищення в пристроях електропостачання ...
  • Реферат на тему: Методи і засоби передачі інформації в нових пристроях залізничної автоматик ...
  • Реферат на тему: Дослідження ринку мобільних телефонів Росії