Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Програмування гри &Тетріс&

Реферат Програмування гри &Тетріс&





створення порожньої картинки

for (int i=0; i lt; X; i ++)

{(int j=0; j lt; Y; j ++)

{(pole [i] [j])

{temp=new Block (i * 15, j * 15);=(Bitmap) temp.Draw ((Image) btm);// заповнення її блоками

}

}

} btm;

} void Gracia (ref int point, int n)//видалення повної лінії

{ok=true; bonus=0; (int i=0; ok amp; amp; (i lt; X); i ++)

{= ok amp; amp; pole [i] [Y-n];

}

if (ok)//якщо лінія полная- зміщення у масиві

{(int i=0; i lt; X; i ++)

{(int j=Y-n; j gt; 0; j--)

{pole [i] [j]=pole [i] [j - 1]; }

}=1000;

}=point + bonus;// нарахування очок

}

}

}

Модуль Block.cs //блок-родительSystem;System.Collections.Generic;System.Data;System.Drawing;System.Linq;System.Text;Вторая

{Block

{

public const int l=15;// довжина квадратика на зображенні

protected Point Koor;// лівий верхній кут Point [] smes;// масив зміщень квадратів від Koor

protected bool stop=false;// припинення руху фігури

public Point K () {return Koor;}//доступ до координати

public Block ()//конструктор

{= new Point (0, 0);=new Point [1]; [0]=new Point (0,0);=false;

} Block (int x, int y)//конструктор з координатами

{= new Point (x, y);=new Point [1]; [0]=new Point (0, 0);=false;

} Image Draw (Image Img)//малювання

{btm=new Bitmap (Img);// 300-375 (int i=0; i lt; smes.Length; i ++)

{[] temp=new Point [4]; [0]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l, Koor.Y + smes [i] .Y * l); [1]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l + l, Koor.Y + smes [i] .Y * l); [2]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l + l, Koor.Y + l + smes [i] .Y * l); [3]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l, Koor.Y + l + smes [i] .Y * l); g=Graphics.FromImage (btm) ;. FillPolygon (Brushes.Gray, temp) ;. DrawPolygon (new Pen (Color.Black), temp);

} btm;

} Image Del (Image Img)//стирання

{btm=new Bitmap (Img); (int i=0; i lt; smes.Length; i ++)

{[] temp=new Point [4]; [0]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l, Koor.Y + smes [i] .Y * l); [1]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l + l, Koor.Y + smes [i] .Y * l); [2]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l + l, Koor.Y + l + smes [i] .Y * l); [3]=new Point (Koor.X + smes [i] .X * l, Koor.Y + l + smes [i] .Y * l); g=Graphics.FromImage (btm) ;. FillPolygon (Brushes.White, temp) ;. DrawPolygon (new Pen (Color.White), temp);

} btm;

} void shag (Pole p)//переміщення на 1 крок вниз

{ok=true; (int i=0; i lt; smes.Length; i ++)

{= ok amp; amp; (! p.Zanyato (Koor.X/15 + smes [i] .X, Koor.Y/15 + 1 + smes [i] .Y, l) );

}

if (ok)//якщо можна, то чому б і ні?

{Koor.Y=Koor.Y + l; }

else stop=true;

} void left (Pole p)//переміщення блоку на 1 крок вліво

{ok=true; (Koor.X!=0)

{(int i=0; i lt; smes.Length; i ++)

{= ok amp; amp; (! p.Zanyato (Koor.X/15 + smes [i] .X - 1, Koor.Y/15 + smes [i] .Y, l));

} (ok) Koor.X=Koor.X - l;

}

} void right (Pole p)//переміщення на 1 крок вправо

{ok=true; (smes.Length gt; 3)

{((Koor.X + l * smes [3] .X) lt;=270)

{(int i=0; i lt; smes.Length; i ++)

{= ok amp; amp; (! p.Zanyato (Koor.X/15 + smes [i] .X + 1, Koor.Y/15 + smes [i] .Y, l));

} (ok) Koor.X=Koor.X + l;

}

}

{(Koor.X lt;=270) Koor.X=Koor.X + l;

}

} virtual bool Is_V (int len) {return ((! stop) amp; amp; (Koor.Y - l lt; len)); } virtual void povorot () {}

}

}

Модулі класів-нащадків:

Модуль Kub.cs //кубикSystem;System.Collections.Generic;System.Data;System.Drawing;System.Linq;System.Text;Вторая


Назад | сторінка 4 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості роботи з Power Point
  • Реферат на тему: Використання програми Power Point для створення рекламних роликів
  • Реферат на тему: Діяльність рекламного агентства GLOBAL POINT AGENCY
  • Реферат на тему: ! Застосування програмного продукту Power Point у процесі автоматізації роб ...
  • Реферат на тему: Створення інформаційної системи Dentist control system