лісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form5. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form5, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit5.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form6. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form6, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit6.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form7. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form7, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit7.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form8. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form8, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit8.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form9. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form9, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit9.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form10. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form10, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit10.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form11. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form11, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit11.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..pas - текстовий файл модуля , Який відповідає форме Form12. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form12, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit12.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл.records.mdb - база даних В якій зберігаються рекорди, та додаються нові.
3. Інструкція для роботи з програмою
Програма розроблялася на ПК з Наступний конфігурацією:
· Операційна Система: Microsoft Windows ХР.
· Комп ютер: Intel Celeron (R) CPU D 320, 2.00 ГГц, 1.00 ГБ ОЗП.
Програма булу опротестована на комп ютері з Наступний конфігурацією:
· Система: Microsoft Windows 7.
· Комп ютер: Intel Celeron, 2.00 ГБ ОЗП.
Для качана роботи програми та патенти запустіті файл Tag.exe.
После чего з з'явитися вікно програми. Потім нужно ввести свое ім я, зверни стати, вік, рівень гри та натіснуті кнопку «Вхід».
После чего з з'явитися вікно Авторизація.
После якої з з'явитися вікно з грою
Натіснувші паузу з являється діалогове вікно в модальному режими. Щоб вернуться треба натіснуті «Продовжити»
В контекстного меню «Гра» можна Побачити:
Звертаючись «заново» з з'явитися діалогове вікно в модальному режімі з картинки:
Патіснувші на него ми маємо звогу зіграті щє не змінюючі свои данні, а если «нова гра», то нам прийдеться вернуться до головної форми та за ново вводіті наші данні. Натіснувші на «Вихід», мі закінчімо гру.
В контекстного меню «Довідка» можна Побачити:
Звертаючись:...