ує шосту форму «Про грі» .N4Click (Sender: TObject);- Контекстне меню - гра - правила гри. Показує СЬОМИЙ форму «Правила гри» .N7Click (Sender: TObject);- Контекстне меню - Про програму. Показує восьми форму «Про програме» та зупіняє таймер.BitBtn3Click (Sender: TObject);- Кнопка «Старт», працює тоді коли ми ПОЧИНАЄМО играть заново.N8Click (Sender: TObject);- Контекстне меню - гра - вихід. Здійснює вихід з грі.ButClicked (Sender: TObject);- Переміщення фішки на нову позіцію.CreatFishkas ();- Нова гра, создания ігрового поля.KillOldFihkas ();- Знищує кнопки - фішки, нужно перед початком новой грі.victopia ();- Перевірка - перемога або граємо далі.
Форма 2:
procedure BitBtn1Click (Sender: TObject);- Кнопка «Вхід». Запісує ведення ім я в змінну, перевіряє значення RadioButton. Checked, Включає таймер на першій форме, змінює значення відімості на False та відкріває Першу форму.ComboBox1Change (Sender: TObject);- Реагує на зміну поля, звертаючись вік передает на Першу форму та Робить доступним ComboBox2.ComboBox2Change (Sender: TObject);- Реагує на зміну поля, задає рівень гри (Кількість ходів).
Форма 3:
procedure Timer1Timer (Sender: TObject);- Ця процедура двігає прогрес бар.
Форма 4:
procedure Label1Click (Sender: TObject);- Включає таймер та закриває четверту форму (пауза).
Форма 8:
procedure FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction);- При Закриття форми на першій форме продовжується робота таймера.
Форма 9:
procedure BitBtn1Click (Sender: TObject);- Закриває активну форму і надає нам шанс зіграті ще.
Форма 10:
procedure Label10Click (Sender: TObject);- Закриває активну форму і надає нам шанс зіграті ще.Label11Click (Sender: TObject);- Закриває активну форму та всю програму.
Форма 12
procedure Image1Click (Sender: TObject);- При на тісканні на Малюнок актівізує таймер и дозволяє нам играть.
.3 Опис процедур и функцій, Які вікорістовувалісь в Програмі
Function position (const x, y: integer): integer;- Візначає позицию на Якій стоит фішка в Сейчас по ее координатах.
Function strtofloat ( lt; Value gt;: string): real;- Повертає рядок, что містіть символьні значення Value.
Function floattostr ( lt; Value gt ;: real): string;- Повертає рядок, что містіть дійсне значення Value.
.4 Опіс файлів та їх призначення
Project1.dpr - файл проекту. Цей текстовий файл вікорістовується для зберігання информации про форми та модулі. На ньом містяться оператори ініціалізації та запуску файлів на виконан.
Project1.exe - Віконуваній файл проекту. ВІН є автономним віконуванім файлом, для которого более Нічого не потрібно.
Project1.res - бінарній файл, Який містіть вікорістовувані проектом ресурсі..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form1. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form1, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit1.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form2. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form2, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit2.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form3. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form3, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit3.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовувалісь..pas - текстовий файл модуля, Який відповідає форме Form4. Вікорістовується для зберігання коду..dfm - файл, в якому зберігається інформація про Зовнішній стан форми Form4, ее розміри та размещения на екрані..dcu - відкомпільованій файл модуля Unit4.pas, Який компонується в кінцевій робочий файл..dpp - файл діаграм, створене на странице діаграм вікна Редактора Коду. У даного проекті діаграмі НЕ вікорістовува...