ьована. Її обговорення було піднято не так давно в Державно Думі РФ вперше. Вирішення цієї проблеми вимагає об'єднання зусиль законодавців, юристів, психологів і бізнесменів від грального бізнесу.
У 2000 році, за даними Міністерства охорони здоров'я РФ, до фахівців звернулося за психіатричною і наркотичної допомогою близько 7,5 млн. чоловік, що становить 5,2% всього населення Росії. П'ять років тому аналогічний показник не перевищував 6 млн. чоловік. Очевидним є зростання психічних розладів, який складає щорічно близько 2,5%. p> У два рази збільшилася число злочинів скоєних даною категорією осіб. [2]
У минулому році був прийнятий закон про ліцензування, де гральний вид діяльності був віднесений до ведення Держкомспорту Росії, а в серпні вийшла постанова уряду Росії 525 "Про ліцензування діяльності гральних організацій, тоталізаторів і гральних закладів ". У Держкомспорті була створена експертна рада, рекомендаційний, в кращому випадку консультаційний орган, який централізовано видає ліцензії по всій Росії. Хоч у Будинку Пашкова, хоч у переході на Пушкінській площі. p> Для уряду Москви гральні будинки приносять великий дохід в якості податку. Тому воно не зацікавлене в повному заборону грального бізнесу як в Москві, так і по всій Росії. p> Влада Москви зацікавлені у створенні в столиці досить серйозних культурно-розважальних центрів при наявності певних умов і складових. Половина москвичів, які відвідують ці "вдома азарту", приходять туди не грати, а розважитися, послухати музику, посидіти в ресторані. p> Великі, продумано організовані з точки зору безпеки, правильно розташовані комплекси та приносять Москві прибуток, і допомагають в організації дозвілля городян. Більш того, великі казино можуть дозволити собі займатися і благодійною діяльністю, вони жертвують на храми, притулки. p> Не так давно в московському метро з'явилися соціальні плакати В«Я борюся з ігроманією!В». Так само був зроблено опитування на сайті molgvardia.ru/ про ставлення безпосередньо молоді до даної проблеми і до того, що уряд Росії почало боротьбу з нею. Більшість висловилася В«заВ», хоча, як вони писали, що не мали відношення до цієї проблеми. p> У Тюмені в 2006 році пройшла серія заходів по боротьбі з гральної залежністю. Було два сплеску інтересу молоді до проблеми грального бізнесу - навесні і восени 2006 року. Пройшли заходи, організовані самим широким колом молодіжної громадськості, спрямовані проти грального бізнесу. Були звернення до законодавчим і виконавчим органам влади, федеральним і регіональним, з проханням використати всі можливі ресурси для того, щоб відсунути цей бізнес від тих, хто не може йому протистояти [3]. p> Були проведені кілька мітингів, рейдів та інших заході, завданням яких було увагу громадськості, створити такий фон, на якому органи влади могли б у короткий термін і в найбільш оптимальному варіанті проводити якісь поправки в закони.
Необхідно вдумливо підійти до вирішення виниклої проблеми. Не варто намагатися зробити з неї монстра або В«страшилкуВ», а спільно з усіма зацікавленими в її осмисленні і рішенні виробити шляхи вирішення виниклої в нашому суспільстві проблеми ігрової залежності. h1> 3. розробка плакату
Цільова аудиторія: чоловіки і жінки від 25 років, підлітки від 13 років, азартні, що захоплюються люди, люди з схильністю до алкогольної або наркотичної залежності.
Контактна аудиторія: родичі ігрозалежних людей, батьки, близькі люди, держава РФ.
Мета плаката: привернути увагу до відносно нової для нашої країни проблемі - ігроманія (лудомания). p> Завдання:
1. привернути увагу цільовий і контактної аудиторії до теми, освітлюваної на плакаті;
2. закликати людей до боротьбі з даною проблемою;
3. привернути увагу влади в до проблеми.
Рекламна фраза (слоган): В«Це більше ніж звичка, це гірше ніж пристрасть! В»
Формат плаката: 1600х1200 px. (3х6)
Шрифт: Bodoni MT Poster Compressed
Кегль: 66 тч.
Міжрядкові: 80 тч.
Спосіб виконання: ілюстрована реклама. br/>
ВИСНОВОК
Вперше про проблему ігроманії заговорили тільки з виникненням легального ринку гральних послуг. З'явилася статистика, почали з'являтися фахівці і методики лікування. Безсумнівно, висвітлення цієї проблеми змусило керівників гральних закладів всерйоз приступити до класифікації відвідувачів. Ігроманія, як і будь-яка хвороблива прив'язаність виникає у людей з неповноцінною психікою, тому менеджмент серйозних гральних закладів намагається обмежити вхід людей з непередбачуваною реакцією на ігровий процес. p> Проблемою, безсумнівно, залишаються гральні заклади, що знаходяться в користуванні або володінні випадкових людей без серйозного професійного рівня підготовки. У таких закладах можна зустріти підлітків, які не досягли повноліття, алкоголіків, наркоманів та іншу асоціальну публіку. Якщо в таке місце потрапляє клієнт зі схильні...