sparency знаходиться за іншими палітрами, клацніть по її ярлику.
З моменту створення настільних видавничих систем дизайнери мріяли про можливість бачити крізь об'єкт інші об'єкти, що знаходяться позаду нього. Один із способів добитися цього полягає в тому, щоб збільшити прозорість об'єкта
Зміна прозорості об'єкта
Виберіть об'єкт, крізь який хочете бачити інші об'єкти.
Використовуйте повзунок Opacity (Непрозорість) у палітрі Transparency, щоб збільшити прозорість об'єкта
В
Рис. 4. У палітрі Transparency прописується прозорість об'єкта і його взаємодію з іншими об'єктами
В
Рис. 5. Різні налаштування прозорості змінюють відображення об'єкта з чорним фоном
В
Рис. 6. За допомогою повзунка Opacity в палітрі Transparency можна зменшити видимість об'єктів
В
Рис. 7. Меню Blend Modes дозволяє змінювати взаємодія між об'єктами
Як тільки ви активізували поле Opacity, можете використовувати клавіші зі стрілками вгору і вниз на клавіатурі, щоб збільшувати або зменшувати прозорість
Помістіть білий прозорий фрейм на зображення, щоб створити його ореол. Тепер можете додати текстовий кадр на ореолі
Якщо ви працювали в програмі Adobe Photoshop, то вам знайоме меню Blend Mode (Режим змішування). Воно дозволяє квітам і відтінкам одного об'єкта взаємодіяти з об'єктами, що знаходяться під ним. p align="justify"> Застосування режиму змішування до об'єктів
Виберіть об'єкт, який повинен взаємодіяти з об'єктами, розташованими під ним.
Виберіть режим змішування зі списку в палітрі Transparency
Коли ви задаєте режим змішування або прозорості, вам може знадобитися контроль прозорості. Одним з видів такого контролю є група В«прозорих віконВ». У цій групі режими змішування або непрозорості застосовуються не до об'єктів, в неї входять, а до інших об'єктів документа. p align="justify"> Створення групи В«прозорих віконВ»
Застосуйте режим змішування мул непрозорості до об'єкта.
Виконайте те ж саме з будь-якими іншими об'єктами.
За допомогою інструменту Selection (Чорна стрілка) виберіть об'єкти, виконані в режимі змішування або непрозорості. Це об'єкти, які не повинні взаємодіяти один з одним. p align="justify"> Виконайте команди Object -> Group (Елемент -> Згрупувати).
Вибравши згруповані об'єкти, встановіть прапорець Knockout Group (Група В«прозорих віконВ») у палітрі Transparency.
Кожен об'єкт може мати власний режим змішування або непрозорості або всі об'єкти можуть мати однакові параметри.
Режими змішування
Кращий спосіб вивчити режими змішування полягає в тому, щоб експериментувати і досліджувати. У цьому розділі описується, як вони працюють. p align="justify"> Режим Multiply (Множення) використовується для множення нижнього і верхнього квітів.
Режим Screen (Освітлення) протилежний режиму Multiply.
Режим Overlay (Накладення) зберігає підсвічування і тіні основного кольору при змішуванні у верхньому кольорі.
У режимі Soft Light (М'яке світло) моделюється світло розсіяного прожектора на зображенні.
У режимі Hard Light (Тверде світло) моделюється світло спрямованого прожектора на зображенні.
Режим Color Dodge (Відбілювання) використовується для освітлення нижнього кольору, щоб відобразити верхній колір.
Режим Color Burn (Затемнення) призначений для затемнення нижнього кольору, щоб відобразити верхній колір.
У режимі Darken (Заміна темним) відображається той колір, нижній або верхній, який є більш темним.
У режимі Lighten (Заміна світлим) вибирається той колір, нижній або верхній, який є більш світлим.
Режим Difference (Різниця) використовується для вирахування одного кольору з іншого, залежно від того, який колір має велику яскравість.
Режим Exclusion (Виняток) аналогічний режиму Difference, але менш контрастний.
У режимі Hue (Тон) колірний тон нижнього об'єкта замінюється колірним тоном верхнього.
У режимі Saturation (Насиченість) насиченість нижнього об'єкта замінюється насиченістю верхнього.
У режимі Color (Кольоровість) колір нижньої об'єкта замінюється кольором верхнього.
У режимі Luminosity (Яскравість) яскравість нижнь...