стіset_game_level (size_t level) ;//встановлення режиму ігри_t cout_moves ;// кількість ходів * life; _t player ;//поточний гравець * game ;//дерево ходів ** p ;//буфер історії ходів history_moves ;//історія ходовadd_event_history (point **) ;//додавання в історіюhistory_up () ;//хід впередhistory_down () ;//хід назадstate_now ;//поточне положенні історії: minimumSizeHint () const; sizeHint () const; mousePressEvent (QMouseEvent * event) ;//обробка натисків мишіpaintEvent (QPaintEvent * event); // малювання і зміна дошки: _t game_level ;//поточний рівень сложностіclick1; click2; cellSizeProperty;  
}; 
  # endif// LIFEWIDGET_H 
   MainWindow.h  
  # ifndef MAINWINDOW_H 
  # define MAINWINDOW_H 
  # include 
  # include "lifewidget.h" _BEGIN_NAMESPACEQAction; QListWidget; QMenu; QTextEdit; _END_NAMESPACEMainWindow: public QMainWindow 
 }; 
  # endif 
   Point.h  
  # ifndef POINT_H 
  # define POINT_Hchecker 
  {= 1,// ​​червона шашка = 2,// ​​синя шашка = 3,// ​​червона дамка = 4,// ​​синя дамка = 0,// ​​неходових клітина = 9,// ​​ходова , порожня клітка 
 }; point 
  {x ;//Уy ;//Хtype ;//тип: getX () {return x;} getY () {return y;} getT () {return type;} setT (int t) {type = t;} () {x = 0; y = 0; type = 0;} (const point & p) 
  {> x = px;> y = py;> type = p.type; 
 } (int x, int y, int type) 
  {> x = x;> y = y;> type = type; 
 } operator == (const point & p) 
				
				
				
				
			  {(x == px && y == py && type == p.type) return true; return false; 
 } 
 }; 
  # endif 
   Vector.h  
  # ifndef VECTOR_H 
  # define VECTOR_H 
  # include namespace std; Vector 
  {* V; _t n; _t capacity_m;: (size_t = 0); (const Vector &); _t size (); reserve (size_t); _t begin (); _t end () ; _t capacity (); & erase (size_t); swap (Vector &); push_back (T); resize (size_t); 
  ~ Vector (); & operator [] (size_t); 
 }; 
  # endif 
   ai_tree.cpp  
  # include 
  # include "Vector.h" 
  # include "point.h" 
  # include "life.h" 
  # include "ai_tree.h" 
  # include "Vector.cpp" * Tree :: first (point ** board) 
  {* pv = new Tree;> p...