StringGrid1DrawCell (TObject * Sender, int ACol, ARow, TRect & Rect, TGridDrawState State)
{(n - ARow + ACol - 1 == maxindex)
{-> Canvas-> Brush-> Color =
}
}
{> 0);
}
{> MessageBoxA;
}
{
Application-> MessageBoxA ("Êóðñîâîé ïðîåêò ГЇГ® ÒÂÏ, âà ðèà ГГІ В№ 2", "ГЋ ïðîãðà ììå", 0);
}
{-> RowCount = 0; -> ColCount = 0; -> RowCount = 0; -> ColCount = 0; (int i = 0; i RowCount; i + +) Form1-> StringGrid1-> Rows [i] -> Clear (); (int i = 0; i RowCount; i + +) = False; = -10; -> CheckBox1-> Checked = false;
}
{str = Form1-> StringGrid1-> Cells [ACol] [ARow]; (Form1-> CheckBox1-> Checked == true)
{-> Edit1-> Text = Form1-> StringGrid1-> Cells [ACol] [ARow]; -> ShowModal (); (Form2-> Edit1-> Text == "") Form1-> StringGrid1-> Cells [ACol] [ARow] = str; Form1-> StringGrid1-> Cells [ACol] [ARow] = Form2-> Edit1-> Text;
}
}
// ---------------------------------------- -----------------------------------
Висновок результатів
В
Стандартні схеми програм
Базис класу стандартних схем програм
Стандартні схеми програм (ССП) характеризуються базисом і структурою схеми.
Базис класу фіксує символи, з яких будуються схеми, вказує їх роль (змінні, функціональні символи тощо), задає вид виразів і операторів схем.
Повний базис В класу стандартних схем складається з 4-х непересічних, лічильних множин символів і безлічі операторів - слів, побудованих із цих символів.
Множини символів повного базису:
1. Х = { x, х1, х2 ..., у, у1 у2 ..., z, z1, z2 ... } - безліч символів, званих змінними;
2. F = { f (0), f (1), f (2) ..., g (0), g (1), g (2) ..., h (0), h (1), h (2) ... span> } - безліч функціональних символів; верхній символ задає місцевість символу;...