Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Створення бібліотеки класів і керовану користувачем програму з псевдографічним інтерфейсом

Реферат Створення бібліотеки класів і керовану користувачем програму з псевдографічним інтерфейсом





й, що обрамляють пункти

const int activeColor = 10 - колір активного в цей момент пункту

const int enabledColor = 3 - колір включеного пунктаint passiveColor = 4 - колір відключеного пункту

бібліотека алгоритм рядок

2.2.2 Item - пункт меню

Захищені поля: * caption - надпісьleft, top - координати групи пунктовindex - номер даного пунктаunderMenuLen - число пунктів підменю в групі ** underMenu - масив покажчиків для пунктів підменю * upperItem - покажчик на старший пункт

Відкриті поля:

bool enabled, activied - включений і чи активний пункт

Відкриті методи:

Item (Item * upperItem, char * caption, int left, int top, int index) - конструктор - ініціалізує всі, крім підміню

~ Item () - віртуальний деструктор

void (* onEnter) (Item * sender, Menu * place) - покажчик на обробник події входу в меню - отримує аргументами покажчик на поточні меню і пункт

void createUndermenu (int left, int top, int itemsN ...) - створення підміню, що виводиться в конкретній точці, з серії заголовків. На місце точок при виклику ставиться itemsN C-рядків. p align="justify"> int getIndex () - повернення номера пункту

Item * getUpperItem () - повернення покажчика на старший пункт * moveUp () - переміщення вгору по підміню, повертає покажчик на попередній включений пункт * moveDown () - переміщення вниз по підміню, повертає покажчик на наступний включений пункт * goToRoot () - закриття всіх підміню і повернення покажчика на кореневій пунктopen () - виведення пункту на екранclose () - приховування пункту (очищення екрана) * openUnderMenu () - відкриття (висновок) підміню і передача йому активності (перепрісваіванія поля activied) , повернення покажчика на пункт, що став актівнимcloseUnderMenu () - приховування підміню і повернення активності даному пункту * operator [] (int i) - повернення покажчика на i-й елемент підменю або 0, якщо підміню немає


.2.3 Menu - меню

Захищені поля: ** roots - масив покажчиків для кореневих елементовrootsN - число кореневих елементів

Захищені методи: open () - перша промальовування кореневих елементів * moveRight (Item * current) - переміщення вправо по кореневим пунктам, повернення покажчика на наступний від аргументу включений пункт * moveLeft (Item * current) - переміщення вліво по кореневим пунктам, повернення покажчика на попередній від аргументу включений пункт

Відкриті методи: ~ Menu () - віртуальний деструктор * operator [] (int i) - повернення покажчика на i-й кореневої елементperform () - управління процесом через меню (алгоритм на малюнку 4).


.3 Графічні компоненти - панелі


Назад | сторінка 4 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пункт централізованої охорони
  • Реферат на тему: Організація відбиття нападу незаконних збройних формувань на пункт тимчасов ...
  • Реферат на тему: Забійний пункт ЗАТ Агрофірма "лебедевской" і способи забою сільсь ...
  • Реферат на тему: Управління безпекою праці на установці підготовки нафти (нафтозбірні пункт) ...
  • Реферат на тему: Зупинний пункт "Вокзал"