;язки між ними. Визначення алгоритму роботи є визначальним етапом на стадії розробки;
2) розробка інтерфейсу користувача. Передбачає погляд на систему з боку користувача, зручне введення інформації в базу;
3) створення таблиць з графічного поданням інформаційної системи здійснюється на основі доступних можливостей середовища розробки по роботі обраної СУБД і являє собою відображення таблиць з бази даних у додатки;
4) створення запитів користувача. Для динамічного відображення даних, дійсно необхідних користувачеві, призначені запити мовою SQL. Інтеграція мови в програмний код здійснюється саме на цьому етапі;
5) створення форм для введення інформації в систему допомагає належним чином організовувати парольний захист, внесення змін до таблиці, коректне виконання користувача запитів, зручне введення;
6) створення звітів є логічним завершенням операції вибірки даних з таблиці за допомогою запиту.
.1 Інтерфейс користувача
З самого початку розробки програмного продукту багато зусиль програмістів зосереджені на інтерфейс, графічну оболонку, з допомогою користувачі спілкуються з програмою.
Інтерфейс - це зовнішня оболонка додатки разом з програмами управління доступом та іншими прихованими від користувача механізмами управління, яка дає можливість працювати з документами, даними та іншою інформацією, що зберігається в комп'ютері або за його межами.
Головна мета будь-якої програми - забезпечити максимальну зручність і ефективність роботи з інформацією: документами, базами даних, графікою або зображеннями. Добре розроблений інтерфейс гарантує зручність роботи з додатками і, в кінцевому підсумку, його комерційний успіх. p align="justify"> Проектування інтерфейсу - процес циклічний. На цьому етапі розробки програми бажано частіше спілкуватися з користувачами і замовниками додатки для вироблення найбільш прийнятних за ефективності, зручності і зовнішнього вигляду інтерфейсних рішень. p align="justify"> Вибір того чи іншого типу інтерфейсу залежить від складності розроблюваного додатки, оскільки кожен з них має деякий недоліки і обмеження і призначений для вирішення певних завдань.
При розробці інтерфейсу дотримуються наступних правил:
) постійне колірне рішення всіх форм;
) вирівнювання всіх однорідних об'єктів кожної форми вздовж суворо визначених ліній;
3) одна, максимум дві, шрифтові гарнітури на всю форму;
)