Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Методички » Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача

Реферат Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача

















Методичні вказівки

до виконання лабораторних робіт

Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача











Кривий Ріг 2007

Зміст

програмний інтерфейс додаток редактор

Введення

Лабораторна робота № 1

Тема: Створення найпростішого додатка "Світлофор"

Лабораторна робота № 2

Тема: Створення гри В«Злови кнопкуВ»

Лабораторна робота № 3

Тема: Створення логічної гри

Лабораторна робота № 4

Тема: Генератор функцій

Лабораторна робота № 5

Тема: Створення найпростішого калькулятора

Лабораторна робота № 6

Тема: Створення елементів інтерфейсу найпростішого графічного редактора

Лабораторна робота № 7

Тема: Електронна записна книжка

Лабораторна робота № 8

Тема: Текстовий редактор

Лабораторна робота № 9

Тема: Створення найпростішого графічного редактора

Список рекомендованої літератури

Введення


Даний методичний посібник призначений для самостійної роботи студентів спеціальності В«Гнучкі комп'ютеризовані системи та робототехнікаВ» денної та заочної форми навчання при виконанні лабораторних робіт з дисципліни В«Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувачаВ».

Методичний посібник містить короткі теоретичні відомості, завдання на виконання лабораторних робіт, докладний опис ходу їх виконання, а також завдання для самостійної роботи.

Лабораторна робота № 1. Тема: Створення найпростішого додатка В«СвітлофорВ»


Мета: Вивчення компонентів Button, Shape, Bevel, Edit, Label.

Короткі теоретичні відомості.

Компонент Bevel призначено зовнішнього оформлення форми. Стиль відображення Bevel визначається властивістю Style, яке може приймати значення bsLowered - втоплений, і bsRaised - піднесений. А контур компонента визначається властивістю Shape, яке може приймати значення: bsBox - прямокутник, bsFrame - рамка, bsSpacer - пунктирна рамка, bsTopLine, bsBottomLine, bsLeftLine, bsRightLine - відповідно верхня, нижня, ліва і права лінії. Залежно від значення Style лінії можуть бути утопленими або виступаючими. p align="justify"> Компонент Shape тільки умовно може бути віднесений до засобів відображення графічної інформації, оскільки просто являє собою різні геометричні фігури, відповідним чином заштриховані. Основна властивість цього компонента - Shape (форма), яке може приймати значення:


stRectangle прямокутник stRoundRect прямокутник з округленими кутами stEllipse еліпс stSquare квадрат stRoundSquare квадрат з округленими кутами stCircle коло

Інша істотна властивість компонента - Brush (кисть). Ця властивість є об'єктом типу TBrush, які мають низку подсвойств, зокрема: колір (Brush.Color) і стиль (Brush.Style) заливки фігури. Третє зі специфічних властивість компонента Shape - Pen (перо), що визначає стиль ліній. p align="justify"> Найпростішою і, мабуть, найбільш часто використовуваної кнопкою є кнопка Button, розташована на сторінці бібліотеки Standard.

Основне з точки зору зовнішнього вигляду властивість кнопки - Caption (напис). У написах кнопок можна передбачати використання клавіш прискореного доступу, виділяючи для цього один із символів напису. Перед символом, який повинен відповідати клавіші прискореного доступу, ставиться символ амперсанта В«&В». Цей символ не з'являється в написи, а наступний за ним символ виявляється підкресленим. Тоді користувач може замість клацання на кнопці натиснути в будь-який момент клавішу Alt спільно з клавішею виділеного символу. p align="justify"> Основна подія будь-якої кнопки - OnClick, що виникає при клацанні на ній. Саме в обробнику цієї події записуються оператори, які повинні виконуватися при клацанні користувача на кнопці. Крім цього є ще ряд подій, пов'язаних з різними маніпуляціями клавішами і кнопками миші. p align="justify"> Властивість Cancel, якщо його встановити в true, визначає, що натискання користувачем клавіші Esc буде еквівалентно натисканню на дану кнопку. Це властивість доцільно ставити рівним true для кнопок «³дмінитиВ» в різних діалогових вікнах, щоб можна було вийти з діалогу, натиснувши на цю кнопку або натиснувши клавішу Esc. p align="justify"> Властивість Default, якщо його встановити в true, визначає, що натискання користувачем клавіші введення Enter буде еквівалентно натисканню на дану кнопку, навіть якщо дана кнопка в цей момент чи...


сторінка 1 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...
  • Реферат на тему: Виконання введення і виведення інформації з носіїв. Робота з клавіатурою
  • Реферат на тему: Проект створення сервісного центру з обслуговування і ремонту автомобілів & ...
  • Реферат на тему: Лямбліоз. Лабораторна діагностика