Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Світ 3D ефектів

Реферат Світ 3D ефектів





дображення Digital Light Processor (DLP), что представляються собою матріці з сотенним тисяч мікроскопічніх дзеркал, куті нахилится якіх змінюються внутрішньою електронікою.

DLP - серце системи проекційного телебачення мультіплікаційніх проектів, что займають рулоні кіноплівкі в кінотеатрах. У Пристрої PERESPECTA Кожній DLP присвоєно свой колір, вона проеціює світло через призму на Швидко рухаючійсь екран. p> На написання математичного алгоритму пішло 4 роки.

PRESPECTA створює напівпрозоре сяюче зображення. Кожний об'ємний Піксель (воксель), что знаходітіся в деякій точці простору становится видному позбав у момент проходження екранах. Екран Створений з пластика і відображає позбав 50% падаючіх променів світла, что дозволяє спостерігачу Бачити зображення об'єкта, в шарі, з ВСІ сторін.

PRESPECTA Вже вікорістовується в онкології. До цього годині лікарі маючі позбав двовімірні зрізі сканування, Годін розраховувалі найбільш оптимальний шлях Променя. Альо Завдяк PRESPECTA це не проблема. Сучасна Онкологія вімагає відаляті пухлина мозком з найменшого Шкоду для здорових тканин. p> Іншім прістроєм 3D зображення є Depth Cube Який БУВ Створений компанією Light Space Technology.Прістрій Depth Cub пріставляє великий телевізор екран Якого має Розміри 406305 мм і проекцією зображення ззаді. Екран товщина 105 мм Складається з 20 вертикальних пластин. Кожний глядач бачіть об'ємну картинку. При зміні кута бачення одні структурованих знікають Другие з'являються. Ця інновація буде Корисна конструкторам Які зможуть Бачити як прілягають деталі между собою.

Перший прототип трівімірного екранах Було Створено 9 років тому президентом компании Light Space Technology Аланом Саліваном. У своїй конструкції ВІН використан три DLP Кожна з якіх Складанний з 786432 мікро дзеркал, порозміщувалісь на территории в розмір нігтя.

Та Саліван НЕ МІГ сделать зображення з глибино. Щоб вірішіті Цю проблему ВІН Використана серійні плати трівімірної графікі з буфером кольорів (причому шкірному пікселю задавалася своя Глибина кольору). 20 розсіюючіх пластин здатні переходіті з стану прозорості до стану розсіювання, что дозволяє при потребі відображаті пік селі.

50 разів в секунду на пластини проекціюються зрізі об'єкту. Таким чином зображення має ширину глибино и Висота.

Екран відображав трівімірне зображення, альо зрізі на екрані виглядать, як Театральні Декорації, что стояли один за одним. Саліван, что працював у Ліверморській Національній Лабораторії, и Вивчай там потужні Лазери зрозумів, что алгоритми згладжування контурів двохвімірніх збережений можна прімініті для згладжування зображення 20 екранів.

Це дозволило добитися того что 15,5 млн. об'ємніх векселів начали буті схожими на 456 млн. віртуальніх. При цьом людський мозок бачіть глибино 305 мм. На Данії годину таких прістроїв продано Небагато, альо компанія збірається знизу Ціни на Пристрої збільшити ...


Назад | сторінка 4 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для реалістичного зображення тривимірного об'єкту
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення
  • Реферат на тему: Векторизация зображення
  • Реферат на тему: Зображення з рухомими об'єктами