Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Програма "Обхід конем"

Реферат Програма "Обхід конем"





> 4. КОДУВАННЯ


Розглянемо функцію знаходження шляхи обходу:

const struct

{dx; dy;

} moves [] =// Масив варіантів ходу коня

{

{-1, -2},

{1, -2},

{-2, -1},

{2, -1},

{-2, 1},

{2, 1},

{-1, 2},

{1, 2}

}; seq ;//Масив, в який заноситься пара значень

for (size_t i = 0; i

{int x0 = x + moves [i]. dx; int y0 = y + moves [i]. dy; c = 0 ;//Лічильник ходів (size_t j = 0; j

{int x1 = x0 + moves [j]. dx; int y1 = y0 + moves [j]. dy;

if (x1> = 0 && x1 = 0 && y1

! board [x1] [y1])// Перевірка чи був кінь на цій клітці

+ + c;

}. insert (pair (c, i));

} (multimap :: iterator i = seq.begin (); i! = seq.end (); + + i)// Перехід на потрібну клітину

{int x0 = x + moves [i -> second]. dx; int y0 = y + moves [i -> second]. dy;

if (x0> = 0 && x0 = 0 && y0

! board [x0] [y0] && solve (x0, y0)) true;

}

[x] [y] = false;. pop_back (); false;

}


Розглянемо функцію побудови графічного інтерфейсу: display ()// Функція побудови графічного інтерфейсу

{(GL_COLOR_BUFFER_BIT); int step = 480/N; (GL_QUADS) ;//Створення квадратів (int i = 0; i

{((i + j)% 2) f (0.5, 0.5, 0.5); f (0, 0, 0); int x = i * step; int y = j * step; f (x, y); f (x + step, y); f (x + step, y + step); f (x, y + step);

} ();

glPointSize (3); (GL_POINTS);// Створення точок (позначення коня на дошці)

glColor3f (0, 1, 0); (int i = 0; i

{int x = i * step + step/2; int y = j * step + step/2; f (x, y);

} (); (1);

glBegin (GL_LINE_STRIP) ;//Створення ліній, що пов'язують точки

for (vector :: iterator i = solution.begin (); i! = solution.end (); + + i)

{int x = i -> x * step + step/2; int y = i -> y * step + step/2; f (x, y);

} (); ();

}


5. ТЕСТУВАННЯ


У даній програмі будемо проводити тестування графічного інтерфейсу:

Для початку протестуємо побудова самої дошки.

Створимо дошку розміром 8 * 8:

програма шлях інтерфейс алгоритм

В 

Малюнок 3. Зображення шахової дошки. br/>

Протестуєм...


Назад | сторінка 4 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка стратегії досягнення конкурентних переваг через управління якістю ...
  • Реферат на тему: Бураковський-Аганозерского відшарований масив Заонежья
  • Реферат на тему: Проектування туру на скельний масив Шихан Челябінської області
  • Реферат на тему: Практична обробка безлічі даних, що представляють собою масив покажчиків на ...
  • Реферат на тему: Пригода як структурний елемент, ее роль у художньому творі (на матеріалі пр ...