fy"> Першими радянськими серійними напівпровідниковими ЕОМ стали В«СнігВ» і В«ВеснаВ», що випускаються з 1964 по 1972. Пікова продуктивність ЕОМ В«СнігВ» склала 300 000 операцій в секунду. Машини виготовлялися на базі транзисторів з тактовою частотою 5 МГц. Всього було випущено 39 ЕОМ. p align="justify"> Найкращою вітчизняної ЕОМ 2-го покоління вважається БЕСМ-6, створена в 1966. В архітектурі БЕСМ-6 вперше був широко використаний принцип сполучення виконання команд (до 14 одноадресних машинних команд могли знаходитися на різних стадіях виконання). Механізми переривання, захисту пам'яті і інші новаторські рішення дозволили використовувати БЕСМ-6 в мультипрограммном режимі і режимі поділу часу. ЕОМ мала 128 Кб оперативної пам'яті на феритових сердечниках і зовнішню пам'яті на магнітних барабанах і стрічці. БЕСМ-6 працювала з тактовою частотою 10 МГц і рекордною для того часу продуктивністю - близько 1 мільйона операцій в секунду. Всього було випущено 355 ЕОМ. p align="justify"> Третє і четверте покоління
Бурхливе зростання використання комп'ютерів почався з т. зв. В«3-им поколіннямВ» обчислювальних машин. Початок цьому поклало винахід інтегральних схем, які незалежно один від одного винайшли лауреат Нобелівської премії Джек Кілбі і Роберт Нойс. Пізніше це призвело до винаходу мікропроцесора Тедом Хоффом (компанія Intel). p align="justify"> Протягом 1960-х спостерігалося певне перекриття технологій 2-го і 3-го поколінь. В кінці 1975 року, о Sperry Univac тривало виробництво машин 2-го покоління, таких як UNIVAC 494. p align="justify"> Поява мікропроцесорів призвело до розробки мікрокомп'ютерів - невеликих недорогих комп'ютерів, якими могли володіти невеликі компанії або окремі люди. Мікрокомп'ютери, представники четвертого покоління, перші з яких з'явився в 1970-х, стали повсюдним явищем в 1980-х і пізніше. Стів Возняк, один із засновників Apple Computer, став відомий як розробник першого масового домашнього комп'ютера, а пізніше - першого персонального комп'ютера. Комп'ютери на основі мікрокомп'ютерної архітектури, з можливостями, доданими від їх великих побратимів, зараз домінують в більшості сегментів ринку. p align="justify"> 1. Обгрунтування вибору схеми та елементної бази ігрової приставки (ІП)
Game Boy - це переносна відеоігри. Ігрову приставку не потрібно підключати до телевізора вся інформація відображається на вбудованому РКІ має дозвіл 144х166 пікселів. p align="justify"> Усередині корпусу розташовується центральний процесор, що є спрощеною версією процесора Z80, звуковий процесор і відео процесор формулює зображення на екрані РКІ.
Для живлення пристрою застосовуються чотири стандартні батарейки типу АА. Так само ігрова приставка має послідовний порт, що забезпечує з'єднання двох або чотирьох ігрових приставок з метою спільної гри. p align="justify"> Картридж з програмним забезпеченням під...