fy">>> plot3 (sin (t), cos (t), t)
Приклад Виконання зображено на рис 6.
В
Рис. 6 Реалізація наведеного прикладу
>> [x, y] = meshgrid ([-2:0.1:2], [-2:0.01:2]);
>> z = exp (-x. ^ 2-y. ^ 2);
>> plot3 (x, y, z)
Приклад побудова графіків функцій зображено на рис.7
В
Рис.7. Приклад графіка, Функції plot3
(x, y, z, c), mesh (z, c), mesh (z) візначають Завдання сітчастої поверхні (масив візначає кольори вузлів поверхні; ЯКЩО x, y НЕ Вказаною, то x = 1: n, y = 1: m, де [m, n] = size (z).
>> [x, y] = meshgrid (-8:0.5:8);
>> t = sqrt (x. ^ 2 + y. ^ 2) +0.001;
>> z = sin (t)./t;
>> mesh (x, y, z)
Приклад побудова графіків функцій зображено на рис. 8
В
Рис.8. Приклад графіка, Функції mesh
Аналогічна функція meshс на додаток до поверхні будує проекції ліній уровня, а meshz Робить ЗРІЗ поверхні до нульового уровня (своєрідній п'єдестал).
>> meshc (x, y, z)
Приклад побудова графіка функцій зображено на рис.8.1
В
рис.8.1. Приклад графіка, Функції meshc
>> meshz (x, y, z)
Приклад побудова графіка функцій зображено на рис.8.2
В
рис.8.2. Приклад графіка, Функції meshz
(x, y, z, c), surf (z, c), surf (z) візначають Завдання суцільної поверхні, відрізняючісь від mesh системою фарбування; аналогічна функція surfс (...) задає проекції ліній уровня.
Реалізація трівімірної графікі может супроводжуватіся безліччю допоміжніх команд, Наприклад: on/off Включає або вімікає режим видалений невидимих?? ліній (за замовчуванням on); faceted/flat/interp встановлює затінення поверхонь (за замовчуванням faceted Дає рівномірне Забарвлення осередків з чорною гранями, flat - квітами вузлів Сітки, interp - інтерполяцією квітів.
Завдання осей координат
Створення графічного об'єкта виходе автоматично при зверненні до команд, что породжує об'єкти Line и Surface, альо может Виконувати и командою axec ('<имя Властивості>', <значення> , ...). Є й команді більш високого уровня: ([xmin xmax ymin ymax]), axis ([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) встановлює масштаб по осях; off/on вімікає (Включає) Висновок на коордінатні осі позначені та маркерів; on/off , grid Включає (вімікає) або перемікає Режими нанесення коордінатної Сітки на осях; on/off, box Включає (вімікає) або перемікає режим малювання контуру паралелепіпеда, трівімірній об...