рами.
Підсистема корекції зображення Включає в себе вертикальний або горизонтальний поворот зображення, можлівість создать чорно-біле зображення з готового кольорового, можлівість інвертування кольорів, можлівість корекції зображення помощью інструменту «Сепія». Підсистема Вибори робочих квітів.
За помощью даної підсістемі можна Встановити колір фону и малюнки, кольору кордону и заливки змальованіх фігур. Такоже графічний редактор Дає можлівість корістувачеві змінюваті палітру.
.5.2 Проектування структурованих Даних
Структура Даних - це виконавець, Який організовує роботу з Даними, включаючі їх зберігання, додавання и видалений, модіфікацію, поиск и т.д. Структура Даних підтрімує Певний порядок доступу до них. Структуру Даних можна розглядаті як свого роду склад або бібліотеку.
При опісі структурованих Даних нужно перерахуваті набор Дій, Які Можливі для неї, и чітко описати результат кожної Дії. Будемо назіваті Такі Дії Приписами.
З програмної точки зору, Системі розпоряджені структурованих Даних відповідає набор функцій, Які Працюють над спільнімі зміннімі.
Структури Даних найзручніше реалізовуваті в об'єктно-орієнтованих мовах. У них структурі Даних відповідає клас, Самі дані зберігаються в змінніх-членах класу (або доступ до Даних здійснюється через змінні-члени), Системі розпоряджені відповідає набор методів класу.
В якості прикладу розглянемо лістінг роботи з файлами в графічному редакторі, а самє создания нового файлу, Відкриття та Закриття файлу, вихід з програми.
internal static System.Drawing.Bitmap _new {{obj=ResourceManager.GetObject («new», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static System.Drawing.Bitmap close {{obj=ResourceManager.GetObject («close», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static System.Drawing.Bitmap open2 {{obj=ResourceManager.GetObject («open2», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static System.Drawing.Bitmap exit {{obj=ResourceManager.GetObject («exit», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
}
1.5.3 Проектування графічного інтерфейсу
Інтерфейс - сукупність технічних, програмних и методичних ЗАСОБІВ сполучення в обчіслювальній Системі Користувачів з прилаштувався и програмами, а такоже прістроїв з іншімі прилаштувався и програмами.
Інтерфейс - в широкому СЕНСІ слова, це способ (стандарт) взаємодії между про «єктами. Інтерфейс в технічному СЕНСІ слова задає параметрами, процедури и характеристики взаємодії об »єктів. Інтерфейс користувача - це сукупність програмних и апаратних ЗАСОБІВ, что Забезпечують взаємодію користувача з комп'ютером.
Основу Такої взаємодії складають діалоги. Під діалогом в даним випадка розуміють регламентованості обмін інформацією между Людина і комп «ютером, здійснюваній в реальному масштабі годині и спрямованостей на СПІЛЬНЕ Вирішення конкретного Завдання. Коженая Діалог Складається з окремим процесів Вступ / виводу, Які фізічно Забезпе...