Коренберг В.М., Щелкунов М.Л., Котюжанський Л.А.
Сьогодні можна сміливо говорити про стрімкого застарівання традиційних віконних графічних інтерфейсів, керованих клавіатурою і мишкою, початок яким було покладено ще в 80-ті роки минулого століття.
Стрімкий розвиток інтерактивних мультимедійних технологій вимагає появи новітніх інтерфейсів людино-машинного взаємодії.
Дані інтерфейси не використовують звичні графічні меню, форми або панелі інструментів, вони спираються на методи взаємодії, властиві суто людині, тобто замість традиційних засобів управління використовуються навчальні приклади, жести, людська мова.
Одним із прикладів новітніх інтерфейсів взаємодії людини і комп'ютера є технологія, що отримала назву «доповнена реальність» (від англ. Augmented reality, AR - розширена реальність).
«Доповнена реальність» в широкому сенсі - це комплекс технологій, що дозволяють разом з відчуттями, які надходять з реального світу, отримувати додаткові відчуття уявних об'єктів, зазвичай допоміжне-інформативного властивості.
У вузькому сенсі, тобто в парадигмі прив'язки технології до інтерфейсу взаємодії людини і комп'ютера, доповнену реальність у більшості випадків представляють як процес поєднання об'єктів реального світу і об'єктів, згенерованих комп'ютером. На сьогоднішній день більшість досліджень в області доповненої реальності сконцентровано на використанні живого чи інтерактивного відео, підданого цифровій обробці, «доповненого» комп'ютерною графікою.
Більш серйозні дослідження включають відстеження руху реальних об'єктів, розпізнавання координатних міток за допомогою машинного зору і конструювання керованого оточення.
Не слід плутати доповнену реальність з віртуальною. Їх корінна відмінність в тому, що доповнена реальність вносить окремі штучні елементи в сприйняття реального спостережуваного світу, а віртуальна реальність конструює новий (абсолютно уявний) штучний світ.
Незважаючи на те, що сама ідея отримання доповненої реальності виникла досить давно (перші згадки в зарубіжних джерелах відносяться до 1995 року), в даний час дані технології використовуються досить обмежено, як правило, в окремих областях техніки. Наприклад, кольорова лінія, що показує траєкторію руху шайби при трансляції хокейного матчу, накладена на реальне зображення, є елемент доповненої реальності. У сучасних бойових літаках і вертольотах часто використовується нашоломну система індикації. Вона дозволяє пілоту отримувати найбільш важливу інформацію про об'єкти прямо на тлі спостерігається їм обстановки, не відволікаючись на приладову панель. Це дозволяє заощадити дорогоцінні секунди, наприклад, під час маневреного повітряного бою. В автомобільній промисловості досить давно практикують проектування показань приладів на лобове скло, так, щоб вони гармонійно накладалися на візуально сприйняту водієм обстановку. У кінотеатрах відтворення об'ємної звукової картини спільно з відеорядом також є елемент доповненої реальності в певному сенсі.
Технології доповненої реальності дозволяють демонструвати абсолютно нові властивості об'єктів і отримувати нові відчуття від звичних реальних речей, використовуючи стандартний персональний комп'ютер і стандартні периферійні пристрої. Тому кількість областей, де можна (і треба) застосовувати ці технології, воістину безмежне.
Особливу роль технологій доповненої реальності варто відзначити в галузі освіти. ...