ємо подвійне клацання по файлу проекту програми, що має ім'я Program.cs. Результатом виконання цих дій і буде відкриття вікна програми Microsoft Visual Studio 2010, а в центрі екрану можна побачити код програми курсового проекту, що має вигляд, представлений на малюнку 3.
Малюнок 3 - Вікно програми.
У використанні програми немає нічого складного. Для початку, користувач повинен зайти в папку, де знаходиться сама програма, потім запустити файл input.txt. Після того, як ви це зробили, відкриється текстовий файл, де знаходиться вихідна матриця (Малюнок 4). Числа в матриці можна змінювати на свій розсуд, після цього потрібно буде зберегти файл.
Малюнок 4 - Текстовий файл з вихідною матрицею.
Малюнок 5 - Текстовий файл з кінцевою матрицею.
Числа в матриці можна змінювати на свій розсуд, після цього потрібно буде зберегти файл. Потім запускаємо файл Inga.exe і перед нами відкриється і автоматично закриється консольне вікно. Після правильного виконання вищевказаних дій потрібно відкрити текстовий файл з ім'ям output.txt (Малюнок 5). Там і перебуватиме кінцева матриця і шукані індекси позитивних елементів.
ВИСНОВОК
У ході виконання курсової роботи була отримана працездатна програма, яка задовольняє початкового завданням. Крім того зроблені доповнення, які вдосконалили програму і зробили її більш зручною та ефективною.
Після виконання завдання курсової роботи можна підвести підсумки. Розробка даного курсового проекту дозволила мені глибше вникнути в можливості мови С #, краще ознайомиться зі структурними методами програмування, оцінити необхідність складання блок-схеми перед написанням програми.
Розробка програми дозволила мені застосувати на практиці і розширити отримані знання з програмування мовою С #, вивчити найбільш важливі і поширені методи сортування, а також математичний апарат роботи з матрицями, без яких неможливо уявити жодну інформаційну систему.
Робота з багатовимірними масивами даних має не тільки самостійне значення - вона використовується для ефективного вирішення інших завдань у комп'ютерних системах. Ця програма мало кому знадобиться, але трохи змінивши код можна одержувати дуже корисні програми. Тому я вважаю, програма написана не даремно, тому що даний код можна використовувати для різних цілей в програмуванні.
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
1. Матриця (Б.Д.). Отримано травня 2014 r., З wikipedia: http://ru.wikipedia/wiki/Матрица_ (математика)
. Матриці. Види матриць. (б.д.). Отримано травня 2014 r., З spiruk: http://spiruk.wordpress/2011/12/18/определение-матрицы-виды-матриц/
. Матриці. Операції над матрицями. (б.д.). Отримано травня 2014 r., З mathelp.spb: http://mathelp.spb/book1/matrix_and_det.htm
4. Самовчитель С #. (б.д.). Отримано травня 2014, з http://mysharp/
. C # (сі шарп). (б.д.). Отримано травня 2014, з HYPERLINK http: //ru.wikipedia/wiki/C_Sharpraquo; http://ru.wikipedia/wiki/C_Sharp