Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Сучасне мультимедійне обладнання комп'ютерів

Реферат Сучасне мультимедійне обладнання комп'ютерів





доступом.

Останній компонент відповідає за формування остаточного зображення на моніторі, тобто перетворює результуючий цифровий потік даних, що надходять від інших елементів відеоадаптера, в рівні інтенсивності, що подаються на відповідну електронну гармату (червону, зелену, синю) електронно променевої трубки монітора.

Один з перших RAMDAC був розроблений фірмою IBM в 1985 році і забезпечував висновок зображення з роздільною здатністю 320х200 точок при колірному охопленні 8 біт. Надалі схемотехніка RAMDAC швидко розвивалася і сьогодні стандартом вважається RAMDAC, що забезпечує дозвіл 1600х1200 пікселів при 32-бітному кольорі на частоті 75-85 Гц. Обов'язковою стала вимога підтримки режиму Direct Color, тобто прямого доступу до елементів DAC. Це дозволяє створювати незалежні таблиці для кожного з трьох основних кольорів і, тим самим, компенсувати колірні спотворення, що вносяться електронною частиною монітора. Такий ефект провокує кольору отримав назву гамма-корекції.

Якість одержуваного зображення у вирішальній мірі залежить від таких характеристик RAMDAC, як його частота, розрядність, час перемикання з чорного на білий і назад, варіанти виконання (зовнішній чи внутрішній).

Частота RAMDAC говорить про те, яку максимальну дозвіл при якій частоті кадрової розгортки зможе підтримувати відеокарта. (див. таблицю)

Сучасними можна вважати RAMDAC з частотою не нижче 170 МГц.


здатність Частота розгортки, Гц 800х600 1024х768 1200х102480 90 10051 57 6 483 94 103 139 158 173

Розрядність RAMDAC говорить про те, яке колірне простір здатний охоплювати відеоадаптер. Більшість мікросхем цього типу підтримує уявлення 8 біт на кожен канал кольору, що забезпечує відображення близько 16,7 млн. Кольорів. За рахунок гамма-корекції вихідне колірне простір розширюється ще більше. Останнім часом з'явилися RAMDAC з розрядністю 10 біт по кожному каналу кольору, що охоплюють більше мільярда кольорів.


. 2 Тривимірна графіка


Просторова комп'ютерна графіка часто називається тривимірної, або 3D-графікою. У повсякденному житті ми практично щодня стикаємося з о??'ектамі, створеними або засобами комп'ютерної 3D-графіки, або на основі тривимірних віртуальних моделей: телевізійні заставки і реклама, спецефекти, персонажі і предмети в кінематографії і т.д.

Звичайно ж, найчастіше з об'ємною графікою стикаються користувачі мультимедійних комп'ютерів. Найчастіше це комп'ютерні ігри і мультимедійні додатки.

Створення об'ємного, реалістичного зображення - завдання непросте. Фактично, відеокарті доводиться виконувати кілька складних операцій. 3D-прискорювач повинен побудувати каркас кожного тривимірного об'єкту і бути готовим у будь-який момент показати його з будь-якої точки зору (зверху, збоку, під кутом). Причому набором кількох основних видів тут не обійтися - важливо не просто показати об'єкт з чотирьох сторін, а й, що найголовніше, відтворити на екрані його реальний обсяг.

Але відтворення обсягу - не найскладніше завдання. Адже навіть сама об'ємна фігура виглядатиме блідо і безбарвно, якщо не накласти на неї текстуру. Тобто просто розфарбувати використовуючи безліч кольорових об'єктів, як би загорнути в фантик. Причому в реальному часі і досить динамічно.

І, нарешті, третя область, в якій незамінний 3D-прискорювач - ігрові спецефекти. Туман, полум'я, вибухи, відбиток у воді чи дзеркалі, тіні і безліч інших.

Для роботи з тривимірною графікою зазвичай використовують спеціалізовані прикладні програмні бібліотеки. Вони дуже важливі тому, що продуктивність і якість роботи відеокарти в чому залежить від підтримуваних їй бібліотек.

. 3 Форм-фактор


На сьогоднішній день існує два формати відеокарт - PCI і AGP.- досить старий і застарілий стандарт відеокарт для комп'ютерів, випущених до епохи Pentium II. Відкрите, виконані у форматі PCI, вже не випускаються, проте їх ще можна зустріти на багатьох комп'ютерах.

Інтерфейс AGP значно швидше, ніж старий PCI, а головне дає можливість видеоадаптеру задіяти основну оперативну пам'ять комп'ютера для розміщення текстур в тривимірних іграх. Відкрите, виконані саме у форматі AGP, повинні бути встановлені на домашньому комп'ютері за стандартом PC 2001. AGP-слот мається на будь материнській платі для процесорів Pentium II і старше.



. Монітор


«Найважливішою частиною ПК» можна назвати багато деталей комп'ютера. І монітор в цьому ряду - один з перших. Все-таки саме з його екраном ми контактуємо постійно в процесі роботи на комп'ютері. І звідси - саме до моніто...


Назад | сторінка 4 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка. Спецефекти
  • Реферат на тему: Створення перших комп'ютерів
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Планування роботи фірми "Комп +" з установки, ремонту та модерніз ...