доступом.
Останній компонент відповідає за формування остаточного зображення на моніторі, тобто перетворює результуючий цифровий потік даних, що надходять від інших елементів відеоадаптера, в рівні інтенсивності, що подаються на відповідну електронну гармату (червону, зелену, синю) електронно променевої трубки монітора.
Один з перших RAMDAC був розроблений фірмою IBM в 1985 році і забезпечував висновок зображення з роздільною здатністю 320х200 точок при колірному охопленні 8 біт. Надалі схемотехніка RAMDAC швидко розвивалася і сьогодні стандартом вважається RAMDAC, що забезпечує дозвіл 1600х1200 пікселів при 32-бітному кольорі на частоті 75-85 Гц. Обов'язковою стала вимога підтримки режиму Direct Color, тобто прямого доступу до елементів DAC. Це дозволяє створювати незалежні таблиці для кожного з трьох основних кольорів і, тим самим, компенсувати колірні спотворення, що вносяться електронною частиною монітора. Такий ефект провокує кольору отримав назву гамма-корекції.
Якість одержуваного зображення у вирішальній мірі залежить від таких характеристик RAMDAC, як його частота, розрядність, час перемикання з чорного на білий і назад, варіанти виконання (зовнішній чи внутрішній).
Частота RAMDAC говорить про те, яку максимальну дозвіл при якій частоті кадрової розгортки зможе підтримувати відеокарта. (див. таблицю)
Сучасними можна вважати RAMDAC з частотою не нижче 170 МГц.
здатність Частота розгортки, Гц 800х600 1024х768 1200х102480 90 10051 57 6 483 94 103 139 158 173
Розрядність RAMDAC говорить про те, яке колірне простір здатний охоплювати відеоадаптер. Більшість мікросхем цього типу підтримує уявлення 8 біт на кожен канал кольору, що забезпечує відображення близько 16,7 млн. Кольорів. За рахунок гамма-корекції вихідне колірне простір розширюється ще більше. Останнім часом з'явилися RAMDAC з розрядністю 10 біт по кожному каналу кольору, що охоплюють більше мільярда кольорів.
. 2 Тривимірна графіка
Просторова комп'ютерна графіка часто називається тривимірної, або 3D-графікою. У повсякденному житті ми практично щодня стикаємося з о??'ектамі, створеними або засобами комп'ютерної 3D-графіки, або на основі тривимірних віртуальних моделей: телевізійні заставки і реклама, спецефекти, персонажі і предмети в кінематографії і т.д.
Звичайно ж, найчастіше з об'ємною графікою стикаються користувачі мультимедійних комп'ютерів. Найчастіше це комп'ютерні ігри і мультимедійні додатки.
Створення об'ємного, реалістичного зображення - завдання непросте. Фактично, відеокарті доводиться виконувати кілька складних операцій. 3D-прискорювач повинен побудувати каркас кожного тривимірного об'єкту і бути готовим у будь-який момент показати його з будь-якої точки зору (зверху, збоку, під кутом). Причому набором кількох основних видів тут не обійтися - важливо не просто показати об'єкт з чотирьох сторін, а й, що найголовніше, відтворити на екрані його реальний обсяг.
Але відтворення обсягу - не найскладніше завдання. Адже навіть сама об'ємна фігура виглядатиме блідо і безбарвно, якщо не накласти на неї текстуру. Тобто просто розфарбувати використовуючи безліч кольорових об'єктів, як би загорнути в фантик. Причому в реальному часі і досить динамічно.
І, нарешті, третя область, в якій незамінний 3D-прискорювач - ігрові спецефекти. Туман, полум'я, вибухи, відбиток у воді чи дзеркалі, тіні і безліч інших.
Для роботи з тривимірною графікою зазвичай використовують спеціалізовані прикладні програмні бібліотеки. Вони дуже важливі тому, що продуктивність і якість роботи відеокарти в чому залежить від підтримуваних їй бібліотек.
. 3 Форм-фактор
На сьогоднішній день існує два формати відеокарт - PCI і AGP.- досить старий і застарілий стандарт відеокарт для комп'ютерів, випущених до епохи Pentium II. Відкрите, виконані у форматі PCI, вже не випускаються, проте їх ще можна зустріти на багатьох комп'ютерах.
Інтерфейс AGP значно швидше, ніж старий PCI, а головне дає можливість видеоадаптеру задіяти основну оперативну пам'ять комп'ютера для розміщення текстур в тривимірних іграх. Відкрите, виконані саме у форматі AGP, повинні бути встановлені на домашньому комп'ютері за стандартом PC 2001. AGP-слот мається на будь материнській платі для процесорів Pentium II і старше.
. Монітор
«Найважливішою частиною ПК» можна назвати багато деталей комп'ютера. І монітор в цьому ряду - один з перших. Все-таки саме з його екраном ми контактуємо постійно в процесі роботи на комп'ютері. І звідси - саме до моніто...