дбулося повернення до технологічним рішенням, характерним для Socket 7, але на іншому технологічному рівні. (див. малюнок)
. Оперативна пам'ять
Як відомо, дані комп'ютер зберігає в основному на спеціальному пристрої - жорсткому диску. І в процесі роботи бере її саме звідти. А куди поміщається інформація потім?
Зрозуміло, що для оперативної роботи з даними процесору необхідна більш швидкодіюча пам'ять, ніж жорсткий диск. В принципі така пам'ять вже вбудована в сам процесор - це кеш-пам'ять. Але її обсяг надзвичайно малий, а для роботи з сучасними програмами необхідні десятки і навіть сотні мегабайт.
Для цього й потрібна комп'ютера оперативна пам'ять, що володіє високою швидкістю доступу і має досить великий обсяг. Вона призначена для зберігання результатів всякого роду операцій і обчислень. Зберігати в ній інформацію постійно неможливо, так як при відключенні живлення вся інформація в оперативній пам'яті зникає.
Зростання необхідних обсягів оперативної пам'яті відбувається практично безперервно у міру розвитку технології апаратних засобів і програмних продуктів. Сьогодні по специфікації PC 2001 обсяг оперативної пам'яті мультимедійного комп'ютера не повинен бути менше 64 Мб. Для комфортної роботи в середовищі видавничих пакетів і графічних редакторів знадобиться вже 128 Мб. Якщо ж працювати з кольором, то 256 Мб оперативної пам'яті не здадуться зайвими. Для професійної роботи зі створення тривимірних зображень високої якості, обробки відео в реальному часі краще мати не менше 512 Мб.
Оперативна пам'ять випускається у вигляді мікросхем, зібраних у спеціальні модулі. Стандартом сьогодні вважаються 168-контактні DIMM-модулі пам'яті типу SDRAM, відповідні специфікації РС - 133, тобто, які можуть бути встановлені на материнські плати з частотою системної шини 133 МГц. Максимальна пропускна здатність цих модулів пам'яті - 1066 Мб/с.
. Відеокарта
Бурхливий розвиток і впровадження в якості стандарту де-факто графічного інтерфейсу операційних систем, прикладних і ігрових програм стало стимулом до появи нового покоління відеоадаптерів, які прийнято називати «графічними прискорювачами». Зазвичай під цим поняттям розуміють, що багато графічні функції виконуються в самому видеоадаптере на апаратному рівні. Так як ці функції пов'язані з малюванням графічних примітивів (ліній, дуг, кіл і інших фігур), заливкою кольором ділянок зображення, переміщенням блоків (наприклад, вікон), тобто з обробкою графіки у двох вимірах на одній площині, то такі прискорювачі отримали позначення 2D-прискорювачів.
Тривимірні (3D) прискорювачі з розряду екзотичного професійного обладнання перейшли в масовий сектор завдяки знову ж новими програмами, насамперед ігровим, в якому вимагали обрахунку і побудови тривимірних (об'ємних) зображень на екрані монітора в реальному часі. Спочатку вони випускалися у вигляді окремих плат, займали окремий слот PCI. Зараз 2D/3D прискорювачі встановлені на самій платі відеоадаптера.
Робота з графікою - одна з найважчих завдань, які доводиться вирішувати мультимедійному комп'ютеру. Складні зображення, мільйони кольорів і відтінків ... Тому немає нічого дивного, що для цієї роботи доводиться встановлювати в комп'ютер фактично другий потужний процесор. Він знаходиться на відеокарті і призначений для того, щоб розвантажити центральний процесор при обробці графіки.
Ще кілька років тому перелік обов'язкових функцій відеокарт перебував тільки з однієї позиції - робота зі звичайною двовимірної графікою. І саме виходячи з швидкості і якості роботи в 2D-режимі вони оцінювалися.
Сьогодні ситуація змінилася: всі сучасні відеокарти здатні швидко і якісно обробляти двовимірну графіку і чекати яких або просувань в цій галузі вже не варто. Однак у відеокарти з'явилися нові обов'язки. Перша і обов'язкова для всіх сучасних відеоадаптерів - підтримка об'ємної, тривимірної графіки, тобто наявність 3D-прискорювача. Серед додаткових функцій - можливість прийому телевізійного сигналу (вбудований TV-тюнер), апаратне декодування і відтворення VideoCD і DVD-дисків, наявність TV-входу/виходу.
. 1 Пристрій і принцип роботи
Сучасна відеокарта включає в себе наступні основні компоненти: ядро ??
Ядро 2D-прискорювача
Ядро обробки 3D-графіки
Відеоядро
Відео BIOS
Контролер пам'яті
Відеопам'ять
Інтерфейс головної шини
Інтерфейс зовнішнього порту вводу-вивода- цифроаналоговий перетворювач з власною пам'яттю з довільним ...