ий прискорювач, який і займається формуванням самого графічного образу. Сучасні відеокарти не обмежуються простим виведенням зображення, вони мають вбудований графічний процесор, який може виробляти додаткову обробку, знімаючи цю задачу з центрального процесора комп'ютера. Наприклад, всі сучасні відеокарти Nvidia і AMD (ATi) здійснюють рендеринг графічного конвеєра OpenGL і DirectX на апаратному рівні. Останнім часом також має місце тенденція використовувати обчислювальні можливості графічного процесора для вирішення неграфічних завдань.
Зазвичай відеокарта виконана у вигляді друкованої плати (плата розширення) і вставляється в роз'єм розширення, універсальний або спеціалізований (AGP, PCI Express). Також широко поширені і вбудовані (інтегровані) в системну плату відеокарти - як у вигляді окремого чіпа, так і в якості складової частини північного моста чіпсета або ЦПУ; в цьому випадку пристрій, строго кажучи, не може бути названо відкритий.
Звукова карта (звукова плата, Аудіокарта; англ. sound card) - додаткове обладнання персонального комп'ютера, що дозволяє обробляти звук (виводити на акустичні системи та/або записувати). На момент появи звукові плати представляли собою окремі карти розширення, встановлювані у відповідний слот. У сучасних материнських платах представлені у вигляді інтегрованого в материнську плату апаратного кодека
1.2 Периферійні пристрої
Периферійні пристрої підключаються до системного блоку і призначені для виконання допоміжних операцій. Завдяки їм обчислювальна система набуває гнучкість і універсальність. До периферійних пристроїв відносяться монітори, клавіатура, миша, принтери, сканери, модеми та деякі інші пристрої, призначені для введення, виведення і збереження даних, а також для обміну даними.
Монітор, є основним периферійним пристроєм комп'ютера і служить як для відображення інформації, що вводиться за допомогою пристроїв введення, так і для видачі користувачеві повідомлень, а також для виводу на екран результатів, отриманих в ході виконання роботи. Монітор підключається через відеокарту.
Існують монітори на основі електрОнно-променевих трубок і рідкокристалічні монітори (РК). ЖК монітори повністю витіснили ЕПТ монітори так як останні морально і технічно застаріли.
Основними технічними характеристиками РК дисплеїв є:
тип матриці визначається технологією, за якої виготовлений РК-дисплей;
клас матриці; стандарт ISO 13406-2 виділяє чотири класи матриць;
дозвіл - горизонтальний і вертикальний розміри, виражені в пікселях. На відміну від ЕПТ lt;http://ru.wikipedia/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8Bgt;-мониторов, ЖК мають одне фіксоване дозвіл, решта досягаються інтерполяцією. (ЕПТ-монітори також мають фіксовану кількість пікселів, які також складаються з червоних, зелених і синіх точок. Однак через особливості технології при виведенні нестандартного дозволу в інтерполяції немає необхідності);
розмір точки (розмір пікселя) - відстань між центрами сусідніх пікселів. Безпосередньо пов'язаний з фізичним дозволом;
співвідношення сторін екрану (пропорційний формат) - відношення ширини до висоти (5: 4, 4: 3, 3: 2 (15? 10), 8: 5 (16? 10), 5: 3 (15? 9) , 16: 9 та ін.);
видима діагональ - розмір самої панелі, виміряний по діагоналі. Площа дисплеїв залежить також від формату: монітор з форматом 4: 3 має велику площу, ніж з форматом 16: 9 при однаковій діагоналі;
контрастність - відношення яркостей найсвітлішою і найтемнішої точок при заданій яскравості підсвічування. У деяких моніторах використовується адаптивний рівень підсвічування з використанням додаткових ламп, приведена для них цифра контрастності (так звана динамічна) не відноситься до статичного зображенню;
яскравість - кількість світла, випромінюване дисплеєм (зазвичай вимірюється в канделах на квадратний метр);
час відгуку - мінімальний час, необхідний пікселю для зміни своєї яскравості. Складається з двох величин:
час буферизації (input lag). Високе значення заважає в динамічних іграх; зазвичай замовчується; вимірюється порівнянням з кінескопом у швидкісній зйомці. Зараз (2011) в межах 20-50 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8-gt; с; в окремих ранніх моделях досягало 200 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8-gt; с;
час перемикання. Вказується в характеристиках монітора. Високе значення погіршує якість відео; методи вимірювання неоднозначні. Зараз практично у всіх моніторах заявлений час перемикання становить 2-6 lt; https: //ru.wikipedia/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8- gt; с;
кут огляду - кут, при якому падіння контрасту досягає заданого, для різних типів матриць і різними виробниками обчислюється по-р...