Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна анімація

Реферат Комп'ютерна анімація





e)//Переміщення прямокутника фрейма

{+=elapsedTime;// Дивимося на секундомір (elapsed gt;=delay)//Якщо пройшов час

{(frame == countFrames - 1)=0; ++;// Міняємо фрейм

=0;// Скидаємо секундомір

}. X=frame * Width;// Переміщаємо прямокутник фрейма

}

void MoveUp ()

{. Y=- 1;// Рух вверх.X=0;// Міняємо від.Y=- 1; (StopMove.Z == 0)

{. Y=0; .Y -=Speed;// Міняємо позицію

}

} void MoveDown ()

{. Y=1;// Рух вніз.X=0;// Міняємо від.Y=1; (StopMove.Y == 0)

{. Z=0; .Y +=Speed;// Міняємо позицію

}

} void MoveLeft ()

{. X=- 1;// Рух влево.X=- 1;// Міняємо від.Y=0; (StopMove.W == 0)

{. X=0; .X -=Speed;// Міняємо позицію

}

} void MoveRight ()

{. X=1;// Рух вверх.X=1;// Міняємо від.Y=0; (StopMove.X == 0)

{. W=0; .X +=Speed;// Міняємо позицію

}

}

void DrawMotion (SpriteBatch spriteBatch)

{layer=0.8f + (Position.Y + Height)/5400; scale=1; zeroRec=new Rectangle (0, 0, Width, Height); (Move.Y lt; 0)// Йде вверх.Draw (UpWalk, Position, sourceRect, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); if (Move.Y == 0 amp; amp; View.Y lt; 0 )//Дивиться вверх.Draw (UpWalk, Position, zeroRec, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer);

if (Move.Y gt; 0)//Йде вніз.Draw (DownWalk, Position, sourceRect, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); if ((Move.Y == 0 amp; amp; View.Y gt; 0) || (View.X == 0 amp; amp; View.Y == 0))//Дивиться вніз.Draw (DownWalk, Position , zeroRec, Color.White, 0f, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer);


else if (Move.X gt; 0)//Якщо рухається вправо

spriteBatch.Draw (RightWalk, Position, sourceRect, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); if (Move.X == 0 amp; amp; View.X gt; 0)//Дивиться вправо.Draw (RightWalk, Position, zeroRec, Color.White, 0f, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer);


else if (Move.X lt; 0)//Якщо рухається вліво

spriteBatch.Draw (LeftWalk, Position, sourceRect, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); if (Move.X == 0 amp; amp; View.X lt; 0)//Дивиться влево.Draw (LeftWalk, Position, zeroRec, Color.White, 0f, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); (Bullet b in listBullet)//Малюємо кулі

{b.DrawBullet (spriteBatch); }

}


Для створення ігрового вікна використовується клас Game1. Лістинг класу представлений у Додатку Б. На малюнку 6 представлено ігрове вікно.


Рис. 6 Запущена гра



ВИСНОВОК


Анімація в іграх дуже важливий елемент без якого не обходиться жодна гра. Вона відповідає за пересування персонажів, взаємодія їх з навколишнім світом. Також комп'ютерна анімація (послідовний показ слайд-шоу із заздалегідь підготовлених графічних файлів, а також комп'ютерна імітація руху за допомогою зміни і перемальовування форми об'єктів або показу послідовних зображень з ф?? зами руху, підготовлених заздалегідь або породжуваних під час анімації) може застосовуватися в мультимедійних додатках (наприклад, енциклопедіях), а також для «оживлення» окремих елементів оформлення, наприклад, веб-сторінок і реклами (анімовані банери lt; # justify gt; Список використаних джерел


1. Бубнов А.Є. Комп'ютерний дизайн. Основи, Мн: Знання, 2008

2. Крічалов А.А. Комп'ютерний дизайн. Навчальний посібник, Мн .: СТУ МГМУ, 2008

. Стоянов П.Г. Робота з кольором і графікою, Мн .: БДУІР, 2008



ДОДАТОК A


Клас Actor

System.Collections.Generic;Microsoft.Xna.Framework;Microsoft.Xna.Framework.Content;Microsoft.Xna.Framework.Graphics;Microsoft.Xna.Framework.Input;

Game1

{Actor

{Texture2D DownWalk {get; set; } Texture2D RightWalk {get; set; } Texture2D LeftWalk {get; set; } Texture2D UpWalk {get; set; }

int intersect;

Vector2 Position;// Положення в просторі

List lt; Bullet gt; listBullet=new List lt; Bullet gt; ...


Назад | сторінка 4 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: The Geographical Position of Ukraine
  • Реферат на тему: Робота з таблицями в Електрон таблицях Microsoft Excel 2010. Редагування фо ...
  • Реферат на тему: Double electric layer. Mechanism of formation and theory of structure
  • Реферат на тему: Нове покоління драйверів SCALE для потужном MOSFET-і IGBT модулів
  • Реферат на тему: Робота з графічним пакетом Corel Draw і створення тестової програми в серед ...