Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна анімація

Реферат Комп'ютерна анімація





();// Пульки

int countFrames;// Кількість кадрів анімації


public int Width;// Шірінаint Height;// ВисотаVector2 Move;// Вектор направленіеVector2 View;// Вектор погляду

int Speed;// швидкість

Vector4 StopMove;// Зупинених напрямки

Rectangle sourceRect;// Прямокутник одного фрейма

float elapsed; float delay=200f; int frame=0;// номер фреймаint hp;

content; gamePhysics;

Rectangle zBounds//Z - Межі обьекта

{{return new Rectangle ((int) Position.X, (int) Position.Y, Width, Height); }

}

Rectangle shadow//Межі кроку обьекта

{get {return new Rectangle ((int) Position.X, (int) Position.Y + Height/2, Width, Height/2); }}

Point pointN

{get {return new Point (shadow.Center.X, shadow.Top); }}

Point pointS

{get {return new Point (shadow.Center.X, shadow.Bottom); }}

Point pointW

{get {return new Point (shadow.Left, shadow.Center.Y); }}

Point pointE

{get {return new Point (shadow.Right, shadow.Center.Y); }}

Point pointNE

{get {return new Point (shadow.Right, shadow.Top); }}

Point pointNW

{get {return new Point (shadow.Left, shadow.Top); }}

Point pointSE

{get {return new Point (shadow.Right, shadow.Bottom); }}

Point pointSW

{get {return new Point (shadow.Left, shadow.Bottom); }}

Actor (string textureFolder, ContentManager cont, int countFrames, int hp, int speed, Physics gamePhysics)

{. content=cont; .DownWalk=cont.Load lt; Texture2D gt; (textureFolder + @ /downMove ) ;. UpWalk=cont.Load lt; Texture2D gt; (textureFolder + @ / upMove ) ;. LeftWalk=cont.Load lt; Texture2D gt; (textureFolder + @ /leftMove ) ;. RightWalk=cont.Load lt; Texture2D gt; (textureFolder + @ /rightMove );

. countFrames=countFrames;=DownWalk.Width/countFrames;// Ширина=DownWalk.Height;// Висота

=Vector2.Zero;=Vector2.Zero;=new Rectangle (0, 0, Width, Height) ;. hp=hp; .Speed ??= speed; .gamePhysics=gamePhysics;

//Ні з чим не перетинається

StopMove=Vector4.Zero;

}


public void heroAnimation (float elapsedTime)//Переміщення прямокутника фрейма

{

elapsed +=elapsedTime;// Дивимося на секундомір

if (elapsed gt;=delay)//Якщо пройшов час

{(frame == countFrames - 1)=0; ++;// Міняємо фрейм

=0;// Скидаємо секундомір

}. X=frame * Width;// Переміщаємо прямокутник фрейма

}

void MoveUp ()

{. Y=- 1;// Рух вверх.X=0;// Міняємо від.Y=- 1; (StopMove.Z == 0)

{. Y=0; .Y -=Speed;// Міняємо позицію

}

} void MoveDown ()

{. Y=1;// Рух вніз.X=0;// Міняємо від.Y=1; (StopMove.Y == 0)

{. Z=0; .Y +=Speed;// Міняємо позицію

}

} void MoveLeft ()

{. X=- 1;// Рух влево.X=- 1;// Міняємо від.Y=0; (StopMove.W == 0)

{. X=0; .X -=Speed;// Міняємо позицію

}

} void MoveRight ()

{. X=1;// Рух вверх.X=1;// Міняємо від.Y=0; (StopMove.X == 0)

{. W=0; .X +=Speed;// Міняємо позицію

}

}

void DrawMotion (SpriteBatch spriteBatch)

{layer=0.8f + (Position.Y + Height)/5400; scale=1; zeroRec=new Rectangle (0, 0, Width, Height); (Move.Y lt; 0)// Йде вверх.Draw (UpWalk, Position, sourceRect, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); if (Move.Y == 0 amp; amp; View.Y lt; 0 )//Дивиться вверх.Draw (UpWalk, Position, zeroRec, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer);

if (Move.Y gt; 0)//Йде вніз.Draw (DownWalk, Position, sourceRect, Color.White, 0, Vector2.Zero, scale, SpriteEffects.None, layer); if ((Move.Y == 0 amp; amp; View.Y gt; 0) || (View.X == 0 amp; amp; View.Y == 0))//Дивиться вніз.Draw (DownWalk, Position , zeroRec, Color...


Назад | сторінка 5 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особливості роботи з Power Point
  • Реферат на тему: Діяльність рекламного агентства GLOBAL POINT AGENCY
  • Реферат на тему: Використання програми Power Point для створення рекламних роликів
  • Реферат на тему: ! Застосування програмного продукту Power Point у процесі автоматізації роб ...
  • Реферат на тему: Return to materialism