Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Реалізація гри pong на мові Java за допомогою технології Socket

Реферат Реалізація гри pong на мові Java за допомогою технології Socket





ом. Ми повинні отримати примірник такого класу і, використовуючи його методи, малювати. Отримати примірник контексту можна в методі paint: void paint (Graphics g);


цей метод успадковується з класу Component. Аргумент Graphics g створюється системою, а ми беремо його в готовому вигляді і використовуємо для малювання. При створенні елемента метод paint буде викликаний автоматично.

Почнемо вивчати роботу з графікою в Java з класу Graphics.

void paint (Graphics g)

{. drawLine (20, 20, 360, 20); oldColor=g.getColor (); newColor=new Color (0, 0, 255) ;. setColor (newColor) ;. drawLine ( 20, 30, 360, 30) ;. setColor (oldColor) ;. drawRect (20, 40, 340, 20);=new Color (0, 215, 255) ;. setColor (newColor) ;. fillRect (21, 41 , 339, 19) ;. setColor (oldColor) ;. drawRoundRect (20, 70, 340, 30, 20, 15) ;. drawOval (20, 110, 150, 60) ;. drawOval (200, 110, 60, 60 ) ;. drawArc (280, 110, 80, 60, 0, 180); [] arrayX={20, 100, 100, 250, 250, 20, 20, 50}; [] arrayY={180, 180, 200 , 200, 220, 200, 200, 190}; poly=new Polygon (arrayX, arrayY, 8) ;. drawPolygon (poly); aPoint=new Point (50, 190); (poly.contains (aPoint))

{. drawString ( Yes raquo ;, 50, 190);

}=new Color (0, 0, 255) ;. setColor (newColor); font=new Font ( Tahoma , Font. BOLD | Font.ITALIC, 40); oldFont=g.getFont () ;. setFont (font) ;. drawString ( SBP raquo ;, 270, 220) ;. setFont (oldFont) ;. setColor (oldColor) ;. drawLine (20, 220, 20, 350) ;. drawLine (20, 350, 360, 350) ;. drawString ( Y raquo ;, 25, 230) ;. drawString ( X raquo ;, 350, 346); [] xArray={20, 40, 60, 80, 100 , 120, 130, 140, 280, 332}; [] yArray={350,345, 340, 310, 290, 280, 275, 273, 271, 269}; nPoint=10; .setColor (newColor) ;. drawPolyline (xArray , yArray, nPoint) ;. setColor (oldColor) ;. drawString ( y=f (x) raquo ;, 180, 267);



Рис 1.1 Приклад роботи з графікою


Метод drawLine класу Graphics накреслить пряму лінію:

. drawLine (20, 30, 360, 30);


тут 20, 30 - це координати x, y початку лінії, 360, 30 - координати кінця лінії.

Метод setColor класу Graphics зробить поточним новий колір:

Запам'ятовуємо вихідний колір; oldColor=g.getColor ();

Створюємо синій колір; newColor=new Color (0, 0, 255);

Встановлюємо синій колір; .setColor (newColor);

Креслимо лінію синім кольором; .drawLine (20, 30, 360, 30);

Відновлюємо вихідний колір; .setColor (oldColor);

Аргументи конструктора new Color (0, 0, 255) - це червоний, зелений і синій кольори відповідно (rgb).

У прикладі заданий чисто синій колір, тому значення інших складових дорівнюють нулю. Ось чисто червоний колір: newColor=new Color (255, 0, 0);

А це чисто зелений колір: newColor=new Color (0, 255, 0);

Значення складових кольору змінюються від 0 до 255.

Світло-синій колір, який ми використовували для заливки прямокутника:=new Color (0, 215, 255);

Задати колір фону можна методом setBackground: .setBackground (Color.white);

Намалювати трикутник можна методом drawRect класу Graphics: .drawRect (20, 40, 340, 20);

, 40 - це координати верхнього лівого кута прямокутника;

- довжина; 20 - висота прямокутника.

Що б залити прямокутник кольором знадобиться методом fillRect класу Graphics:

=new Color (0, 215, 255) ;. setColor (newColor);
g.fillRect (21, 41, 339, 19) ;. setColor (oldColor);

Що б намалювати прямокутник із закругленими кутами потрібен метод drawRoundRect класу Graphics.

Сполучення, тобто закруглення на кутах, робиться за допомогою частин овалу.

g.drawRoundRect (20, 70, 340, 30, 20, 15);


перші 4 аргументу як у звичайного прямокутника. П'ятий аргумент - 20 - це ширина прямокутника, в який вписана частина овалу сполучення. Шостий аргумент - 15 - це висота прямокутника, в який вписана частина овалу сполучення.

Для того, щоб намалювати овал скористаємося методом drawOval класу Graphics:

. drawOval (20, 110, 150, 60);


Аргументи визначають прямокутник, в який вписано овал.

Щоб намалювати коло скористаємося тим же методом, що і для овалу.

Методом drawOval класу Graphics:

. drawOval (200, 110, 60, 60);


Назад | сторінка 4 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Колір і його застосування в дизайні
  • Реферат на тему: Колір в костюмі
  • Реферат на тему: Колір ї світоспрійняття
  • Реферат на тему: Колір в інтер'єрі
  • Реферат на тему: Напівтоні та колір у поліграфії