Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &п'ятнашки&

Реферат Комп'ютерна гра &п'ятнашки&





justify"> потрібно при ініцілізаціі нової гри}

dump (): boolean; i: integer;:=0; i:=N to M do [i]:=true; ;;


//алгоритм вибірки неповторюваних значень випадковим чином

choose (): integer; i: integer;:=0;:=random (M) + 1; sorseAr [result]=false do:=random (M) + 1; [result] :=false ;;

TForm1.CreatFishkas;

//НОВА ГРА, створення ігрового поля, ty, lx, ch: integer ;; ();

//But.Enabled:=false; BitBtn1.Enabled:=true; BitBtn2.Enabled:=true;:=POLET; lx:=POLEL; i:=N to M do begin

[i]:=Tfish.Create (Self); [i] .Width:=W; [i] .Height:=W; [i] .Font.Size:=34; [ i] .Font.Name:= Garamond Premr Pro raquo ;; [i] .Font.Style:=[fsBold];

:=choose ();// Отримуємо випадковим чином число 1-16, числа не повторюються

[i] .Left:=XYmatrix [ch, 1];// Отримуємо координату Х [i] .Top:=XYmatrix [ch, 2];// Отримуємо координату У [i] .Tag:=ch;// В Tag - поточне положення фішки [i] .Name:=prefix + inttostr (i);

i lt; gt; M then begin [i] .Caption:=inttostr (i); [i] .OnClick:=ButClicked; else begin//порожня кнопка [i] .Caption:= raquo ;;:=btn [i] .Left ; zeroY:=btn [i] .Top ;;

[i] .Parent:=Self;

;;


//визначає позицію на якій стоїть фішка в даний момент по її координатам

TForm1.position (const x, y: integer): integer; i: integer;:=0;:=- 32; i:=N to M do begin ((XYmatrix [i, 1 ]=x) and (XYmatrix [i, 2]=y)) then begin:=i; break ;;;;


//переміщення фішки на нову позицію

TForm1.ButClicked (Sender: TObject); X, Y, ps: integer;:=Tfish (Sender) .left; Y:=Tfish (Sender) .Top; ((X=zeroX + L) and (Y=zeroY)) or

((X=zeroX - L) and (Y=

)) or

((X=zeroX) and (Y=zeroY + L)) or

((X=zeroX) and (Y=zeroY - L)) then begin

(Sender) .Left:=zeroX; (Sender) .Top:=zeroY;

(FindComponent (prefix + inttostr (M))). left:=X; (FindComponent (prefix + inttostr (M))). top:=Y;

:=position (zeroX, zeroY); ps lt; gt;- 32 then (Sender) .Tag:=ps else ( Помилка в логіці програми, координати );

:=X; zeroY:=Y;

();// Перевірка - ПЕРЕМОГА або граємо далі ;;


//перевірка - ПЕРЕМОГА або граємо далі ...

TForm1.victopia; i: integer; b: boolean;:=true; i:=0; i:=N to M - 1 dostrtoint (Tfish (FindComponent (prefix + inttostr (i))). Caption) lt; gt; (FindComponent (prefix + inttostr (i))). Tag then:= false; break ;;; b then ShowMessage ( ПЕРЕМОГА! тадам))) Ваш час: + TimeToStr (Time-timtemp)) ;;

TForm1.KillOldFihkas;

//знищуємо кнопки-фішки, потрібно перед початком нової ігриi: integer; i:=N to M do

(btn [i]) ;; TForm1.N2Click (Sender: TObject) ;. Terminate () ;;

TForm1.tmr1Timer (Sender: TObject);

. Refresh; .Caption:=TimeToStr (Time-timtemp) ;;


end.


Назад | сторінка 4 з 4





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Розробка автоматизованої системи складського обліку для мельзавода №2 &Нова ...
  • Реферат на тему: Розвиток видів пам'яті у молодших школярів з ДЦП за допомогою програми ...
  • Реферат на тему: Славна перемога під Курськом