ь у тому ж арифметичному порядку, але вже зверху вниз праворуч від другої вертикальної лінії, далі знизу вгору праворуч від третього вертикальної лінії і т.д. Порядок написання цифр схожий на змійку, звідки і пішла назва способу складання календаря.
Ігрові пари утворюють номери, розташовані зліва («господарі поля») і праворуч від вертикальної лінії («гості»). Кожен стовпчик утворює один календарний день або ж тур.
При парній кількості команд додаткову цифру приписують до вільного номеру під або над вертикальною лінією, причому внизу її пишуть зліва від вільного номера, а вгорі - праворуч від вільного номера.
Календар ігор зручніше складати, починаючи з верхніх пар команд.
Результати ігр заносять в спеціальну таблицю розіграшу, в якій фіксується співвідношення виграних і програних партій в чисельнику і кількість завойованих очок у знаменнику, як у кожній окремій зустрічі, так і загальні підсумки за результатами всього змагання. В останній графі проставляється підсумкове місце команди.
Система з вибуванням. Іноді її називають олімпійської, або кубковій. Дана система застосовується при великій кількості команд і малій кількості ігрових днів. Перевагою цієї системи є можливість взяти участь у змаганнях великій кількості команд, що особливо важливо при проведенні масових змагань.
Недоліком її є великий ступінь випадковості при визначенні переможця, оскільки найсильніші команди за результатами жеребкування вже на перших етапах можуть зустрічатися між собою і програла команда не матиме можливості брати участь у подальшій боротьбі за призові міс?? а. Щоб уникнути подібних випадковостей, застосовують так звану «зрячу жеребкування», коли найсильніші команди (за результатами попередніх змагань) заздалегідь розводять по верхнім і нижнім половинам сітки розіграшу. Також можна розвести і наступні по силам команди, зменшивши, таким чином, елемент випадковості у визначенні призерів змагань.
Кількість ігор, необхідних для проведення змагань за системою з вибуванням, визначається за формулою:
Х=n - 1,
де Х - число ігор, n - кількість команд.
Якщо кількість учасників кратно двом (2n - 4, 8, 16, 32 і т.д), то всі команди грають без попередніх турів. Якщо ж кількість команд інше, то в попередньому турі повинні зіграти стільки команд, щоб вже у другому турі грало кількість команд, кратне двом. Для цього використовують формулу:
X=(А - 2n) 2,
де А - число учасників,
n - число, кратне двом, найближчим до загального числа учасників.
Наприклад, при 9 командах в попередньої частини змагатимуться 2 команди (n=9; 2n=8; і тоді Х=(9-8) х2=2). У даному випадку - 4 і 5 номери, так перевагою користуються команди, що знаходяться у верхній і нижній частині сітки розіграшу, тобто у першому турі вільні від ігор 3 команди з верхньої частини сітки і 4 команди з нижньої частини сітки. При парній кількості команд у першому турі вільно від ігор однакову кількість команд з верхньої і нижньої половин сітки розіграшу.
Якщо змагаються 9 команд, для виявлення переможця необхідно провести вісім ігор і, за запропонованою версії, у півфіналі грали команди під номерами 1-4 і 7-9, у фіналі - 4-9, а переможцем вийшла команда під номером 4. Якщо необхідно визначити всіх призерів змагань, додатково проводять зустріч за 3-4 місця між командами, які програли в півфіналі, в нашому випадку - між 1 і 7 номерами.
Найчастіше при проведенні спартакіад потрібно виявити місця для всіх учасників. Для цього будують додатково сітку розіграшу в зворотному порядку. Приклад для тих же 9 команд.
Щоб визначити місця для всіх команд, потрібно провести 13 ігор (за коловою системою турбувалися б 36 ігор, тобто економія часу майже в три рази).
Самим невезучим номером в даному прикладі є команда під номером 5, яка після першої ж поразки не потрапила в 1/4 фіналу і зайняла останнє 9 місце. Команди, що програли в? фіналу (2,3,6,8), розігрують між собою втішні півфінали (2-3, 6-8). Переможці даних зустрічей (3 і 8) розігрують між собою 5-6 місця, а переможені (2 і 6) - 7-8 місця.
Змішана система. В даний час більшість найбільших світових змагань проводяться за змішаною системою, яка дозволяє в оптимальні терміни провести змагання серед значної кількості команд. змагання спортивний гра
Ця система включає елементи двох основних систем розіграшу: круговий і з вибуванням. На першому етапі змагання можуть проводитися за тією чи іншої основної системі, а на наступних етапах - по іншій системі. Найчастіше на попередньому етапі команди розбиваються на групи, спочатку проводяться ігри за коловою системою, а потім певну кількість команд з групи, що зайняли більш високі місця, зустрічаються з відповідними командами з інших груп за системою з вибув...