печення;
оцінка роботи членів суддівської колегії;
загальний висновок по проведенню змагань.
На основі звіту головного судді в спортивній організації складається наказ про підведення підсумків змагань, в якому дається коротка загальна характеристика минулих змагань і їх оцінка, присуджуються розряди і спортивні звання.
Системи розіграшу в спортивних іграх
У практиці спортивних ігор мають місце такі способи проведення змагань (системи розіграшу): круговий (всі беруть участь команди грають між собою); з вибуванням (після програшу зустрічі команда вибуває зі змагань; змішаний (перша частина змагань проводиться з вибуванням, друга - по коловому способу або навпаки).
. При коловою системою розіграшу всі команди або учасники змагань зустрічаються один з одним. Залежно від умов положення, кількості учасників змагання можуть проводитися в два або кілька кіл, з такою умовою, щоб кожна команда провела однакову кількість зустрічей на своєму і чужому полі. Переможець визначається за найбільшою кількістю набраних очок або виграних зустрічей.
Кругова система дозволяє точно визначити сили команд, виключає елемент випадкових програшів, дозволяє об'єктивно визначити місце кожної команди. Недоліком цієї системи є тривалий час проведення змагань, великі матеріальні витрати, пов'язані з проживанням учасників та їх переїздами. При великій кількості беруть участь команд їх попередньо розподіляють на підгрупи і потім проводять стикові ігри між командами різних підгруп.
При проведенні змагань за круговою системою кількість ігрових днів дорівнює кількості беруть участь команд (при їх непарному числі) або ж числу, на одну одиницю менше, при парному числі беруть участь команд. Кількість ігор, необхідне для проведення змагань, визначається за формулою:
Х=
де Х - кількість ігор, А - кількість команд.
Календар ігор складається в залежності від умов проведення без чергування полів для беруть участь команд і з чергуванням полів.
У разі участі у змаганнях парного кількості команд розклад ігор складається таким чином.
За кількістю команд (- 1) креслять відповідне число вертикальних ліній (позначають кількість ігрових днів). Ліворуч і праворуч від вертикальної лінії пишуть порядкові номери беруть участь команд. Зліва вгорі від кожної лінії пишуть № 1, а праворуч від кожної лінії в арифметичному порядку - номери інших беруть участь команд. Таким чином, визначається першу ігрова пара кожного дня, причому номер зліва від лінії вважається «господарем» зустрічі, а номер праворуч від лінії - «гостем» зустрічі. Далі визначають інші пари першого ігрового дня. Для цього підраховують, скільки пар повинно змагатися в цей день. Потім праворуч від першого вертикальної лінії зверху вниз знову ж в арифметичному порядку записують першу половину беруть участь команд, далі вже зліва від вертикальної лінії знизу вгору записують знову ж в арифметичному порядку залишилася половину беруть участь команд. Поєднавши горизонтальною рискою розташовані напроти один одного номера, визначають граючі пари команд першого ігрового дня.
На другий і наступні ігрові дні, що змагаються пари складають в результаті зсуву всіх номерів учасників на один номер вліво (проти годинникової стрілки), при цьому порядковий номер «1» завжди залишається нерухомим.
Приклад для 7 команд
день2 День3 день4 День5 день
- 61-51-41-31-2
- 56-45-34-23-6
- 42-36-25-64-5
При непарній кількості команд календар ігор складають за вищевказаною порядку для парного кількості команд (+1).
Т.е. якщо необхідно скласти календар для семи команд, то в нього слід включити вісім команд. Після того, як буде складена сітка розкладу, замість восьмий (умовної) команди потрібно написати цифру «нуль». Це означає, що суперник «нульовий» команди в цей ігровий день не грає («вихідний»).
Даний спосіб є найбільш оптимальним і справедливим для всіх що беруть участь у змаганнях команд, так як кожен учасник має можливість рівномірно чергувати гри вдома і на виїзді. Для складання календаря за цим способом застосовують так зване «правило вертикальних ліній», або «спосіб змійки». Так само, як і в способі без чергування полів, креслять необхідну кількість вертикальних ліній на непарне число команд. Внизу під першою лінією пишуть число «1», потім праворуч від першої лінії знизу вгору в арифметичному порядку - першу половину номерів учасників (без урахування номера «1»). Другу половину номерів в тому ж арифметичному порядку пишуть зліва від першого вертикальної лінії зверху вниз.
Вгорі над другою вертикальною лінією пишуть число, наступне за попереднім написаним верхнім праворуч від першого вертикальної лінії. Далі цифри проставляют...