Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Правила відеомонтажу

Реферат Правила відеомонтажу





игування колірного балансу на одній з ділянок. Щоб додати ефект переходу, потрібно перейти по вкладці Переходи в стандартній панелі ліворуч, вибрати категорію і знайти потрібний перехід, потім перетягнути його на необхідну ділянку доріжки (Мал. 2.8) і відредагувати його параметри клікнувши по ньому мишею два рази (Рис. 2.9).

Малюнок 2.8 - Додавання переходу


Малюнок 2.9 - Налаштування переходу


Щоб додати ефекти на одній з ділянок, необхідно виконати наступні дії: натиснути на кнопку Інструментарій і Додати ефект в відеокліпу в крайній правій частині вибрати сам ефект і налаштувати його (Мал. 2.10).


Малюнок 2.10 - Меню додавання відеоефекту

Для додавання титрів в проект слід відкрити Інструментарій і вибрати Створити або редагувати титр або на таймлайн в області титрів клікнути 2 рази мишею (Мал. 2.11).


Малюнок 2.11 - Вікно додавання титрів


Далі необхідно вибрати тип накладаються титрів Накладення рухомих титрів і у вікні написати титр і налаштувати його дії тобто Введення raquo ;, Виділення raquo ;, Висновок і колірну гамму (Мал. 2.12).


Малюнок 2.12 - Вікно редагування титрів


Наступним кроком у монтажі проекту буде накладання аудіодоріжки, це робиться аналогічно додаванню відео в проект. На панелі інструменту слід вибрати іконку аудіозаписів і перетягнути їх на таймлайн проекту (Рис.2.13).


Малюнок 2.13 - Вікно додавання аудіозаписів


. 3 Висновок готового проекту


Тільки після того, як всі фрагменти будуть відредаговані, переходи та ефекти розставлені, можна вважати, що монтаж відео завершений. На малюнку 2.14 представлений вид кінцевого таймлайн проекту.


Малюнок 2.14 - Кінцевий таймлайн проекту


Кінцевим кроком є ??перетворення файлу проекту в відтворений на будь-якому пристрої відеофайл. Для цього в меню Виведення фільму потрібно вибрати пункт Файл або інший тип виводу, у вікні виставити всі необхідні налаштування для кінцевого файлу і потім натиснути на кнопку Створити файл (Мал. 2.15).

Малюнок 2.15 - Збереження проекту у відеофайл


Програма перетворює файл проекту з нашими параметрами, і врешті прорахунку буде отриманий відеофайл, який можна буде іноглянути на комп'ютері, або на іншому мультимедійному пристрої.


3. Практичне застосування мультимедійних технологій


Для створення кліпу, який демонструє можливості масштабування, обертання, зміни прозорості об'єктів слід в програмі Adobe Flash CS4 створити новий проект як показано на малюнку 3.1


Малюнок 3.1 - Створення проекту


Далі створюємо об'єкт прямокутник для цього на панелі інструментів слід клікнути по іконці прямокутника і на робочій області розмітити місце і розміри прямокутника і перетворюємо його в символ як показано на малюнку 3.2


Рисунок 3.2 - Створення об'єкта


Після створення символу у вікні задаємо ім'я та тип (Рис. 3.3).


Малюнок 3.3 - Зміна параметрів символу


У наборі налаштувань руху задаємо об'єкту тип руху Кружляння і змінюємо його параметри додаючи рух 3D (Мал. 3.4).


Малюнок 3.4 - Завдання типу руху


Далі за аналогією з попереднім об'єктом створюємо новий об'єкт овал і задаємо йому параметри кольору і масштабування (Рис. 3.5).


Малюнок 3.5 - Створення об'єкта Овал і завдання йому параметрів кольору і руху


Готовий проект зберігається за допомогою команди Файл- gt; Зберегти як, після чого дається ім'я і тип файлу (Мал. 3.6).


Малюнок 3.6 - Збереження проекту


Для виведення анімації в окремий ролик Файл, Експорт, Експортувати ролик або комбінація клавіш Ctrl + Alt + Shift + S у вікні дається ім'я і тип файлу (Мал. 3.7).

Малюнок 3.7 - Експорт проекту в ролик


Лістинг проекту


import flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.events.MouseEvent; circle: Sprite=new Sprite () ;. graphics.beginFill (0x990000) ;. graphics.drawCircle (50 , 50, 50) ;. graphics.endFill (); (circle); fadeCircle (event: Event): void

{. alpha -=.05; (circle.alpha lt;=0)

{. removeEventListener (Event.ENT...


Назад | сторінка 4 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Пластичний малюнок вистави - рішення простору театралізованого дійства
  • Реферат на тему: Малюнок як метод діагностики та корекції дітей з прийомних сімей