браження з однаковою заливкою намагається за задане число ітерацій знайти осьову лінію. Сукупність таких осьових ліній товщиною в один піксель і становить результат векторизації. Цей метод практично придатний тільки для штрихових зображень - для відсканованих зображень Плашковий друку і фотографій (навіть монохромних) він дає химерні, але абсолютно неприйнятні результати.
Навіть при відносно вдалому результаті автоматичної векторизації структура побудованих об'єктів, як правило, не дає можливості розфарбовувати векторизованное зображення. Тому сфера застосування автоматичної векторизації, незважаючи на гадану привабливість і ефективність, залишається на практиці досить обмеженою.
Незважаючи на недоліки автоматичної векторизації, її творче використання дозволяє домагатися цікавих ефектів. Розглянемо лише один із них. Уявіть, що необхідно зобразити безліч (більше сотні) дрібних векторних об'єктів округлої, але неправильної форми, схожих, але не однакових, більш-менш регулярно, але все-таки нерівномірно розташованих на площині. Таке завдання може виникнути, наприклад, при зображенні граду, крапель рідини в струмені пульверизатора, плям вітрянки. Малювати кожен з об'єктів вручну і перетягувати його на своє місце - така тактика зажадає занадто багато часу і терпіння.
Замість цього можна скористатися побічними ефектами, що виникають при перетворенні векторного зображення в піксельне в режимі імітації (dithering). Послідовність дій повинна бути наступною.
. Будується об'єкт, що задає форму області, яка буде заповнена дрібними, випадковим чином розкиданими об'єктами. Він дублюється, його копія зменшується рази в чотири, скасовується її обведення і призначається заливка більш-менш світлим відтінком сірого кольору. Чим світліше відтінок і чим сильніше зменшується копія, тим рідше будуть розташовуватися об'єкти - точні значення слід підбирати експериментально.
. Копія перетвориться в штрихове зображення (глибина кольору - 1 біт) з обов'язковим включенням режиму імітації і найнижчим дозволом (72 dpi). У результаті виходить скупчення чорних пікселів, не надто рівномірно розкиданих на білому тлі.
. Габарити отриманого пиксельного зображення збільшуються до суміщення заповненої точками області з вихідним об'єктом. Збільшене зображення ще раз перетворять в піксельний зображення, але цього разу - в напівтонове монохромне (глибина кольору - 8 біт). Дозвіл на цей раз вибирається побільше - мінімум 150 dpi. Після збільшення зовнішній вигляд пиксельного зображення не змінюється, але ці операції необхідні для підготовки наступного етапу.
. Отримане монохромне зображення розмивається по Гауса, в результаті прямокутні обриси чорних плям, одержані з пікселів, перетворюються в більш-менш округлі і розмиті по краях сірі плями. Це зображення за допомогою ефекту Edge Detect (Пошук кромок) перетвориться в сукупність замкнутих фігур. Це майже вирішує завдання, але зображення поки залишається піксельним. Перед заключним етапом піксельне зображення ще раз перетворюється в штрихове з тим же дозволом, що використовувалося на кроці 3.
. Залишається тільки вибрати команду Bitmaps gt; Trace Bitmap (піксельно зображення gt; Трасувати піксельне зображення) і виконати векторизацію по осьовій лінії. Після виходу з програми CorelTRACE, яка автоматично запускається цією командою, в CorelDRAW буде повернений результат векторизації у вигляді групи векторних об'єктів, розміщеної поверх векторизованних пиксельного зображення. Піксельне зображення більше не буде потрібно, його можна видалити, а для сукупності отриманих об'єктів залишається тільки призначити заливку і контурні лінії.
Векторизация вручну
Більшість користувачів, які накопичили великий досвід роботи з CorelDRAW, сходяться на думці, що найбільш оптимальним не тільки за якістю одержуваного результату, але і за витратами часу виявляється метод векторизації вручну. Основна перевага цього методу - активне використання інтелекту художника, який у міру роботи не тільки вирішує, які деталі зображення важливі, а які - не дуже, але і структурує зображення, будуючи об'єкти так, щоб з ними було зручніше працювати. Наприклад, нижче представлено відскановане штрихове піксельне зображення бонсаї - карликового дерева (рис. 5, а), побудовані поверх нього інструментом Bezier (Крива Безьє) об'єкти (рис. 5, б) і остаточне векторне зображення із заданими заливками і контурними лініями (рис. 5, в).
Рис. 5. Етапи річний векторизації штрихового зображення
На першому етапі піксельне зображення масштабується до розміру, зручного для подальшої роботи. Якщо зображення монохромне, доцільно на цьому етапі змінити колір його обведення, виділивши імпортоване зображення інстру...