ня випробувати техніку комп'ютерного злому.
ГЛАВА II. ЗАГАЛЬНА ІСТОРІЯ РОЗВИТКУ хакерство
2.1 Витоки розвитку хакерства
Вперше згадки про рух «хакерів» з'явилися наприкінці 50-х років у США. Виникнення і розвиток руху «хакерів» зобов'язане студентам Массачусетського технологічного інституту, одного з кращих технічних вузів США. Даний навчальний заклад випустив чимало знаменитих учених, чиї відкриття і вдосконалення надалі вразять світ. Існує кілька версій виникнення назви руху, але ми зупинимося на одній з більш правдивої історії.
Слово «хак» (hack) має декілька різних значень: робити сокирою меблі; мотика, шкапа; вишукана витівка інтелектуалів; оригінальний хід в програмуванні або використанні програмного забезпечення, в результаті якого комп'ютер дозволяв здійснювати операції, які раніше не передбачені або вважалися неможливими; нестандартне дію; творче подолання обмежень.
Поняття «хакер», в оригінальному значенні, це один чоловік, який використовує свою винахідливість для досягнення компактного і оригінального рішення, званого в технічному розумінні - «hack». Так як розвиток нового напряму пішло за активної участі випускників Массачусетського технологічного університету, то термін «хак» і його утворюють - назавжди пов'язали себе зі сферою інформаційних технологій.
Стосовно до інформаційних технологій термін «хак» (hack) означав оригінальний хід в програмуванні або використанні програмного забезпечення, в результаті якого комп'ютер дозволяв здійснювати операції, які раніше не передбачені або вважалися неможливими. Тих, хто міг здійснити це завдання, стали називати «хакерами», а користувачі, які не могли опанувати навіть запропонованими діями і не прагнули до дослідження системи, отримали назву «ламери» (від англ. «Lamer» - неповноцінний, убогий, каліка).
хакерської рух 60-х не носило деструктивного характеру, а відображало тенденцію творчого новаторства, дослідження меж різних систем, їх потенційних можливостей. Експериментаторству не переслідувало досягнення корисливих цілей або нанесення збитку. Для співтовариства хакерів цього періоду, куди входили студенти і професори найбільших університетів і науково-дослідних центрів США, характерний дух взаємного співробітництва, демократизм, власний чітко обгрунтований етичний кодекс. Найважливіша особливість субкультури хакерів на даному етапі - уявлення про власну обраності, елітарності. Багато хто з них оцінювали себе як першопрохідців, що створюють нове суспільство, засноване на цінностях глобального кіберпростору.
Субкультура почала активно формуватися і зміняться. У 1984 році з'явилися перші друковані видання. Почав виходити перший хакерський журнал «2600». Через рік за ним пішло електронне видання «Phrack». Хакерської рух початку і середини 80-х років перейшло від новаторського дослідження до несанкціонованого вторгнення в чужі системи, підвищення агресивності, використання знань в цілях протесту (проти суспільства дорослих), видалення або зміна важливих даних, розповсюдження комп'ютерних вірусів і т.п. Спільнота хакерів цього періоду на відміну від попередників не має єдиної світоглядної концепції. Виділяються підгрупи, що відрізняються різними ідеологічними та психологічними установками.
2.2 Тенденції розвитку руху
В останні 6-8 років субкультура хакерів стала змінюватися і все глибше йти «андеграунд». Зрощування груп хакерів з різними кримінальними, терористичними організаціями призвело до появи таких понять як «кібершпіонаж», «кібертеррор», «кіберзлочинів». В аналітичних звітах з аналізу нападів і атак на комп'ютерні системи різних країн все частіше зустрічаються факти, того, що групи хакерів працюють за наймом (або іншій формі співробітництва) на терористичні, радикальні, кримінальні співтовариства.
Необхідно зазначити, що процеси наростаючою світової глобалізації, розвиток Інтернету, електронної комерції, активізація терористичних організацій створюють необхідність концентрації зусиль для боротьби за інформаційну безпеку
2.3 80-90-ті роки
У 1983 році вийшов у світ перший фільм про хакерів Військові ігри ( War Games ) представив широкій громадськості це явище. Головний персонаж хакер проникає в якийсь комп'ютер виробника відеоігор, який виявляється бойовим симулятором ядерного конфлікту, що належить військовим. В результаті виникає реальна загроза ядерної війни і військові переходять в режим Def Con 1 (Defense Condition 1 - вищий ступінь стану боєготовності). Починає формуватися образ хакера-кібергероя.
У тому ж році були арештовані 6 підлітків, які називають себе бандою 414 raquo ;. Протягом 9 днів вони ...