акладатися на попередні, розділятися Непрописані областями (на зображенні чорна область). Іноді використовуємо термін «Площина отрисовки».
Вибудовування обсягу. При прописуванні площин обсяг ми вибудовуємо:
- Світло - тінню;
колір - колір;
Світло - кольорово - тінню.
Внутрішня площину. При отрисовке по площинах вже можна вибудувати обсяг. Але для отримання більш об'ємного зображення об'єкт (модель) «отрісовивается» в чотиривимірному просторі. Три площині традиційні, а четверта суб'єктивна, яка створює відчуття вихідного зсередини світла. Ми її назвали «Внутрішня площину» або «площину внутрішнього світіння». Для створення ефекту внутрішнього світіння використовуються тільки внутрішні і тильні, тобто приховані від камери площині отрисовки.
Рельєф з площин. Рельєф на плоскому зображенні можна розрізнити як поєднання світло-тінь. Для створення вигідної рельєфності світло ніколи не повинен бути спрямований під прямим кутом. Так направлене світло позбавляє зображення рельєфу (фактури). Світло слід направляти тільки під гострим кутом. [7]
Світлочутливість (міжнародний стандарт ISO). Типові значення світлочутливості: 100, 200, 400, 800 або 1600 одиниць, але бувають і менше, і більше, як правила на більш професійному обладнанні. Електричні процеси фіксації зображення матрицею вимагають певної кількості світлової енергії на одиницю площі матриць для своєї роботи. Чим менше ця кількість - тим вище нам знадобитися значення ISO. Виникає питання «Навіщо потрібна« низька »світлочутливість, якщо« висока »зручніша?». Розгадка проста - насправді у матриці всього одна світлочутливість - та сама «низька», а всі інші виходять шляхом посилення сигналу. Однак, разом з сигналом ми посилюємо і шуми, і чим вище ISO, тим більш помітні вони стають на кінцевому фото.
Діафрагма. Отвір об'єктива, змінюване рухливими пелюстками. Кожному значенню діафрагми відповідає число f, яке визначається відношенням діаметра отвору до фокусної відстані об'єктива. Чим більше число f, тим менше отвір об'єктива. Тому f 8 означає, що величина отвори дорівнює одній восьмій фокусної відстані даного об'єктиву. У творчому плані величиною діафрагми регулюють глибину різкості. Чим менше число f, тим менше глибина різко зображених об'єктів.
Витримка на фотокамері визначає час протягом якого світло надходить через оптичну систему на світлочутливий елемент фотоапарата (грубо кажучи, це час захоплення зображення фотокамерою). Витримка може мінятися від декількох секунд до тисячних часток секунди. При тривалих витримках зображення рухомих об'єктів виявляється змазаним і починає позначатися тремтіння камери в руках при зйомці. Стандартний ряд витягів 1/2000, 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60, 1/30, 1/15, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2 секунди і т.д. Короткі витримки дозволяють «заморозити» рухомі об'єкти, а довгі - «змазати». Для виконання лайт графіті, ми будемо використовувати саме «довгу» витримку, як правило, від 10-15 сек.
Фокус - точка, в якій промені світла сходяться і утворюють різке зображення. [8]
. Як створюється Фрізлайт?
Основні відомості
У повністю затемненому приміщенні або на вулиці в темний час доби фотоапарат розміщується на штативі. Встановлюється тривала витримка, і в поле зору фотоапарата ліхтарями «малюються» об'єкти або візерунки. Інструменти освітлення - побутові ліхтарі (світлодіодні і з галогеновою лампою).
Якщо денне світло або освітлення в студії пропонує вже готову композицію в кадрі, то в светографики на отриманий знімок потрапить тільки те, на що буде направлений світло.
Основні методи
Два основні методи светографики - статичний і динамічний.
Метод статичної отрисовки
монокомпозицією *. Суть методу полягає в отрисовке світлом об'єкта з різних сторін. Необхідно виключити будь-який рух включеним джерелом світла. Тільки спрямований короткий сплеск світла створює акуратно освітлену область і природно наступну за нею тінь.
Мультікомпозіція *. Переміщення об'єкта отрисовки в кілька (дві і більше) фіксуються позиції. В одному кадрі малюється світлом один і той же персонаж або предмет, в різних позиціях.
Метод динамічної отрисовки
переміщається світло *. Малювання джерелами світла (світловими мечами *) всіляких імпровізації в просторі. Використовується для заповнення фонових площин і для стилізації светополотна. Приклад: всіл...