ного стиснення даних (записується кількість точок повторюваного по горизонталі кольору, а не кожна точка із зазначенням її кольору). Такий алгоритм дає кращі результати для зображень з протяжними по горизонталі однотонними об'єктами. Для стиснення файлу використовується високоефективний алгоритм Лемпела - Зіва - Велч (LZW)
4.TIFF (target image file format) - був розроблений спеціально для використання в додатках, пов'язаних з компонуванням сторінки і спрямований на подолання труднощів, які виникають при перенесенні графічних файлів з IBM-сумісних комп'ютерів на Macintosh і назад. Він підтримується всіма основними графічними пакетами та пакетами редагування зображень і читається на багатьох платформах. Використовує стиснення зображення (LZW). Формат TIFF дуже зручний, але за це доводиться розплачуватися величезними розмірами одержуваних файлів (наприклад, файл формату А4 в колірній моделі CMYK з роздільною здатністю 300 dpi, звичайно застосовуваним для високоякісної друку, має розмір близько 40 Мбайт). Крім того, існує декілька "діалектів" формату, які не кожна програма, що підтримує TIFF, легко "розуміє".
5.JPEG - мільйони квітів і відтінків, палітра не налаштовується, призначений для представлення складних фотозображень. Різновид progressive JPEG дозволяє зберігати зображення з виведенням за вказану кількість кроків (від 3 до 5 в Photoshop'e) - спочатку з маленьким дозволом (поганою якістю), на наступних етапах первинне зображення перемальовується все більш якісної картинкою. Анімація або прозорий колір форматом не підтримуються. Зменшення розміру файлу досягається складним математичним алгоритмом видалення інформації - чим замовляється якість нижче, тим коефіцієнт стиснення більше, файл менше. Головне, підібрати максимальне стиск при мінімальній втраті якості. Останній ідентифікує і відкидає дані, які людське око не в змозі побачити (незначні зміни в кольорі не розрізняються людиною, тоді як вловлюється навіть найменша різниця в інтенсивності, тому JPEG менше підходить для обробки чорно-білих напівтонових зображень), що призводить до суттєвого зменшення розміру файлу. Таким чином, на відміну від методу стиснення LZW або RLE в результаті застосування технології JPEG дані губляться назавжди. Так, файл, одного разу записаний у форматі JPEG, а потім перекладений, скажімо, в TIFF, вже не буде тим же, що й оригінал. Найбільш відповідний формат для розміщення в Інтернеті повнокольорових зображень. Ймовірно, до появи потужних алгоритмів стиснення зображення без втрати якості залишиться провідним форматом для подання фотографій в Web.
6.PNG - поки малораспространен через слабку реклами, створювався спеціально для Інтернету як заміна перших двох форматів і завдяки патентної політиці Compuserve поступово витісняє GIF (див. вище). Дозволяє вибирати палітру збереження - сірі півтони, 256 кольорів, true color ("справжні кольори"). Залежно від властивостей зображення дійсно іноді переважніше GIF'a або JPG'a. Дозволяє використовувати "прозорий" колір, але, на відміну від GIF'a таких кольорів може бути до 256. На відміну від GIF стиснення без втрати якості виробляється і по горизонталі і по вертикалі (алгоритм власний, параметри теж не настроюються). Не вміє створювати анімаційні ролики (розробляється формат MNG). p> 7.PDF (Portable Document Format) - це приклад змішаного формату, призначеного для зберігання тексту і графіки одночасно. У форматі PDF зберігаються дані текстовим редактором Adobe Acrobat. Для стиснення графіки застосовується метод LZW.
8.PSD - формат графічного редактора Adobe Photoshop. Володіє дуже великими можливостями. Зберігає дані про різні палітрах кольорів, про прозорість, має можливість зберігання пошарових зображень. При цьому відрізняється великим розміром.
Література
1. Дж. Лі, Б. Уер. Тривимірна графіка і анімація.2-е вид. - М.: "Вільямс", 2002. - 640 стор
2. Д. Херн, М.П. Бейкер. Комп'ютерна графіка й стандарт OpenGL.3-е вид. - М.: "Вільямс", 2005. - 1168 стор
3. Е. Енджел. Інтерактивна комп'ютерна графіка. Вступний курс на базі OpenGL.2-е вид. - М.: "Вільямс", 2001. - 592 стор
4. Г. Снук.3D-ландшафти в реальному часі на C + + і DirectX 9.2-е вид. - М.: "Кудіц-прес", 2007. - 368 с. p> 5. wikipedia.org
6. google.com
7. В.П. Іванов, А.С. Наймитів. Тривимірна комп'ютерна графіка. Під ред.Г.М. Поліщука. - М.: "Радіо і зв'язок ", 1995. - 224 с. p> 8. Артюшин Л.Ф., Основи відтворення кольору у фотографії, кіно і поліграфії, М., 1970;
9. Вавілов Н. Світло і колір в природі
10. Гуревич М.М., Колір і його вимір, М. - Л., 1950;
11. Кустарев А.К., Колориметрія кольорового телебачення, М., 1967;
12. Ивенс Р.М., Введення в теорію кольору, пров. з англ., М., 1964: