Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Мультимедіа-технології

Реферат Мультимедіа-технології





- EAX. Але спочатку кілька слів про сам 3D-звуці. Справа в тому, що під цим терміном, як правило, розуміються три різні технологіі.Expansion (розширення стерео) - технологія, яка збільшує ширину звукового поля, використовуючи надлишкову інформацію, що міститься в стереосігнале. p align="justify"> Surround (В«звук навколоВ») - технологія, яка використовує спеціально закодовані дані у форматі surround з метою відтворення декількох звукових каналів у їх просторової перспективі на невеликому числі реальних джерел звуку, наприклад, п'яти звукових каналів на двох колонках. Одна з останніх реалізацій технології в комп'ютерній техніці - Creative Multi-Speaker Surround (CMSS). p align="justify"> Positional 3D Audio (позиціонується 3D-звук) - технологія, яка грунтується на визначенні місця розташування в тривимірному просторі кожного з безлічі звукових потоків.

Перші дві технології застосовуються в основному при відтворенні музики як на персональних комп'ютерах, так і на спеціалізованій побутової та професійної аудіоапаратурі, в домашніх кінотеатрах і т. п. Слід зазначити, що просунуті варіанти технології Surround широко поширені також в кіноіндустрії. Третя технологія міцно влаштувалася в новітніх комп'ютерних іграх. У чистому вигляді ці технології зустрічаються все рідше, і в даний час з'являється все більше реалізацій 3D-звуку, де вони комбінуються самим різним чином. p align="justify"> Для забезпечення реалізму звучання, крім точного позиціонування джерел звуку необхідна імітація взаємодії звуку з навколишнім простором, тобто, перш за все, імітація звуків, відбитих від стін, підлоги і стелі (реверберація), що пройшли через перешкоду ( оклюзія) і поглинених перешкодою (обструкція). Необхідно також провести дистанційне моделювання, тобто врахувати віддаленість джерела звуку від слухача. br/> Застосування звуку

Цікаве застосування звуку в персональних комп'ютерах - всіляка робота з промовою. Комп'ютер вже можна навчити розпізнавати голосові команди, що дуже прискорює і полегшує роботу при необхідності частого введення повторюваних команд з клавіатури. Є програми, що дозволяють розпізнавати виголошений текст і вводити його відразу в текстовий процесор. Але саме несподіване застосування звуку в ПК - це використання голосу користувача для захисту від несанкціонованого доступу. Варто провести відповідні налаштування (вимовити в мікрофон декілька слів і відрегулювати чутливість) - і сторонній людині буде вже практично неможливо В«влізтиВ» в захищений таким чином ПК. p align="justify"> Але все-таки найбільш інтенсивно звук використовується в іграх і навчальних програмах. Практично всі випущені іграшки мають звукові стереоефекти. Деякі мелодії з комп'ютерних ігор стали настільки популярними, що навіть продаються окремо на касетах. Мультимедіа-додатки, що використовуються для освітніх цілей, переживають справжній...


Назад | сторінка 5 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Поширення звукових хвиль в повітряному середовищі. Швидкість звуку, число ...
  • Реферат на тему: Технологія обробки звуку
  • Реферат на тему: Робота звукорежисера в умовах запису чистового звуку до фільму формату HDCA ...
  • Реферат на тему: Програми для обробки звуку
  • Реферат на тему: Передача звуку через стінки каналу