Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Мультимедіа-технології

Реферат Мультимедіа-технології





в ході еволюційного розвитку. Спочатку персональний комп'ютер фірми IBM був озброєний PC-Speaker (динамік), який став на довгі роки єдиним засобом внести розмаїтість у монотонний гул блоків живлення і вентиляторів. Скільки вигадки і фантазії було проявлено, щоб звуки, що видаються "початковим засобом відтворення", хоч якось були схожі на прототипи з реального світу. І так було до тих пір, поки не з'явилася Ad Lib - перша звукова карта для PC. Вона могла тільки синтезувати звуки по командах центрального процесора, тому що ні цифрового запису, ні відтворення не було. p align="justify"> Звукова карта Sound Blaster, від мало кому тоді відомої фірми Creative володіла одним надзвичайно важливим властивістю: це була перша звукова карта для PC, забезпечує цифровий запис і відтворення звуку. Саме з цього пристрою починається відлік часу існування того, що сьогодні є в кожному комп'ютері і називається власне звуковою картою. Розрядність оцифровки, яку забезпечувала Sound Blaster, становила 8 біт, а частота дискретизації становила 4-11 Кгц при записі і 4-22 Кгц при відтворенні, карта підтримувала тільки монорежим. До якості, забезпечуваного звуковими компакт-дисками (16 біт, 44,1 Кгц, стерео), звичайно, далеко, але і це вже було дещо. Феноменальний успіх SB зробив її ім'я мало не прозивним, і до цих пір багато хто в нашій країні називають так будь-яку звукову карту. p align="justify"> Для звукових карт IBM сумісних комп'ютерів простежуються такі тенденції:

Для відтворення звуку замість частотної модуляції (FM) тепер все більше використовують табличний (wavetable) або WTсінтез, сигнал отриманий таким чином, більш схожий на звук реальних інструментів, ніж при FMсінтезе. Використовуючи відповідні алгоритми, навіть тільки по одному тону музичного інструменту можна відтворювати все інше, тобто відновити його повне звучання. Вибірки таких сигналів зберігаються або в постійно запам'ятовуючому пристрої (ROM) пристрою, або програмно завантажується в оперативну пам'ять (RAM) звукової карти. p align="justify"> У дешевших платах частіше реалізований частотно модульований синтез з використанням синусоїдальним коливань що в результаті при водить до не зовсім точному звучанню інструментів, відображення звуку. Розташована на платі мікросхема для хвильового синтезу зберігає записані заздалегідь оцифровані зразки (Samples) звучання музичних інструментів і звукових ефектів. Досягаються результати очевидні, музичні записи виходять більш реалістичними. br/> 3D-звук

Його елементи з'являлися на звукових картах вже давно, але, як правило, в реалізації, аналогічної застосовуваної в побутовій аудіотехніки нижчої цінової категорії. Це, наприклад, розширення стерео і самі найпростіші варіанти Surround (В«звук навколоВ»). p align="justify"> Боротьба за першість у 3D-звуці розгорнулася між двома фортецями, перша з яких звалася A3D, а друга...


Назад | сторінка 4 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Поширення звукових хвиль в повітряному середовищі. Швидкість звуку, число ...
  • Реферат на тему: Спочатку було ... слово
  • Реферат на тему: Чи правильно було канонізувати Миколи II і його сім'ю
  • Реферат на тему: Пристрої та системи запису і відтворення інформації
  • Реферат на тему: Історія музичного керамічного інструменту - окарини, його сучасні форми і з ...