вердити це експериментально. Слід відзначити також і такий факт, як можливе короткочасне зростання ігрової залежності, внаслідок появи нових цікавих ігор. Після того, як гра В«осягаєтьсяВ» людиною, сила Залежно повертається на вихідний рівень. p> Таким чином, розбивка процесу формування ігрової залежності на стадії представляється нам важливим кроком на шляху дослідження феномена кибераддикции, т.к. передбачає типологізацію адиктів, виходячи з їхньої фіксації на певній стадії залежності. p> Що ж стосується вивчення ігрової залежності методом побудови аналогій з наркотичною залежністю, то можна вважати його цілком розумним і досить ефективним, оскільки аналогії дійсно мають місце бути. Однак при цьому підході необхідно враховувати специфіку ігрової залежності, пов'язану з неминучістю її довільного згасання. br/>
2.2 Механізм формування психологічної залежності від рольових ігор
Процес механізму В«затягуванняВ» людини в ігрову залежність грунтується на частково неусвідомлюваних прагненнях, потребах: відхід від реальності і прийняття ролі.
Ці механізми працюють незалежно від свідомості людини й характеру мотивації ігрової діяльності, включаючись відразу після знайомства людини з рольовими комп'ютерними іграми та початок більш-менш регулярної гри в них. Тобто незалежно від того, чим керується людина і що їм рухає, коли він перший час починає грати в комп'ютерні ігри, включаються механізми формування залежності, і надалі та потреба, на якій заснований превалюючий механізм, приймає першочергового значення в мотивації ігровий діяльності. Отже, розглянемо послідовно кожний з цих механізмів. p> Відхід від реальності . Основою цього механізму є потреба людини в В«відстороненняВ» від повсякденних турбот і проблем, своєрідна трансформація потреби у збереженні енергії. Ми не випадково вживаємо термін В«відхід від реальностіВ», а не В«відхід від соціумуВ», про який згадують деякі автори робіт з схожою тематикою. Справа в тому, що ми маємо на увазі не просто середовище, суспільство, соціум, а об'єктивну реальність в цілому. Піти від соціуму можна з допомогою найрізноманітніших способів, включаючи нерольові комп'ютерні ігри. Однак піти від реальності можна тільки лише В«ЗанурившисьВ» в іншу реальність - віртуальну. p> Психологічні аспекти механізму засновані на природному прагненні людини позбутися різного роду проблем і неприємностей, пов'язаних з повсякденним життям. Рольова комп'ютерна гра - це простий і доступний спосіб моделювання іншого світу або таких життєвих ситуацій, в яких людина ніколи не був і не буде в реальності. Це простий спосіб пожити в іншого життя, де немає проблем, немає роботи, на яку потрібно ходити кожен день, немає клопоту із заробляння грошей на життя і т.д. У цьому сенсі може здатися, що рольові комп'ютерні ігри служать засобом зняття стресів, зниження рівня депресії, тобто свого роду терапевтичним методом. Проте використання рольових ігор ...