39;);; TForm1.N1Click (Sender: TObject);;. Unit2;
Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Forms, Controls, StdCtrls,, messages;
= class (TForm): TLabel;: TEdit;: TButton;: TButton; OKBtnClick (Sender: TObject);
{Private declarations}
{Public declarations};
: TPasswordDlg;
unit1;
{$ R *. dfm}
TPasswordDlg.OKBtnClick (Sender: TObject); password.Text = 'пароль' then unit1.tren: = true else unit1.tren: = false;;. Unit3;, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,, StdCtrls, Buttons, jpeg, ExtCtrls; = class (TForm): TImage;: TLabel;: TLabel;: TLabel;: TLabel;: TBitBtn; BitBtn1Click (Sender: TObject);
{Private declarations}
{Public declarations};: TForm3;
{$ R *. dfm} TForm3.BitBtn1Click (Sender: TObject);
begin;;.
Висновок
Умови виконання програми: для роботи програми необхідні: комп'ютер на базі процесора Pentium 100 і вище, 32 Mb RAM і більше, 500 Mb HDD і більше, ОС Windows 98 і вище.
Виконання програми: для завантаження програми необхідно запустити файл В«Екзаменатор.exeВ», що знаходиться в папці з програмою, для завершення роботи програми необхідно вибрати пункт В«Файл -> ВихідВ» головного меню, або використовувати В«гарячі клавіші »« Alt + F4 В»ну стандартний метод закриття програми - клацнути по значку" X В»(хрестик) у правій частині заголовка вікна програми
Повідомлення оператору: при виборі пункту В«Про програмуВ» з'являється повідомлення з короткою інформацією про програму та розробника.
Глосарій
№ п/пПонятіе Определеніе1.Delphi імперативний, структурований, об'єктно-орієнтована мова программирования.2.Алгоритмточное припис виконавцю совеpшить певну послідовність дій для досягнення поставленої мети за кінцеве число шагов.3.Блок-схемав програмуванні - графічне представлення програми або алгоритму з використанням стандартних графічних елементів (прямокутників, ромбів, трапецій та ін), що позначають команди, дії, дані і т.п.4.Матріцадвумерний масив однотипних елементів. Положення елемента в матриці визначається номером рядка та номером столбца.5.Машінний язикязик програмування, елементами якого є команди компьютера.6.Переменнаяв мовах програмування - іменована частина пам'яті, в яку можуть поміщатися різні значення змінної. Причому в кожен момент часу змінна має єдине значення. У процесі виконання програми значення змінної може змінюватися. Тип змінних визначається типом даних, які вони представляют.7.Программапоследовательность машинних команд, призначена для досягнення конкретного результата.8.Семантікав програму...