Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Відеосистема ПК

Реферат Відеосистема ПК





мп'ютері зображення залежить від ряду факторів, основними з яких є: глибина оцифровки (для отримання кольорових зображень з палітрою 16 млн. квітів необхідно використовувати 24-бітну оцифровку - TrueColor), частота дискретизації відеосигналу (визначає дозвіл оцифрованого зображення), ступінь стиснення відеопослідовності.

Всі пристрої введення відеосигналу можуть відображати відеофільм на моніторі. Це забезпечується шляхом підключення до особливого роз'єму feature-connector, наявному на відеоадаптері. При цьому відображення здійснюється в реальних кольорах незалежно від характеристик відеоадаптера, що спрощує контроль за процесом оцифровки відеосигналу.

Відомі програмні та апаратні методи стиснення даних. Найбільш відомою системою з програмною компресією відеоданих є пакет Microsoft Video for Windows, що дозволяє стискати і відновлювати відеодані в реальному часі. Власне компресія і відновлення даних виконуються драйверами компресії. За допомогою Video for Windows можна створювати файли з розширенням AVI, містять одночасно кілька потоків даних. Для створення AVI-файлів з оцифрованого відеосигналу можна використовувати додаток VidCap, входить до складу Video for Windows. Для зберігання однієї хвилини відео потрібно 10-20 Мбайт дискового простору в залежності від розміру зображення, дозволу і методу компресії. Для програвання AVI-файлів можна використовувати спеціальну версію програми Media Player, яка поставляється разом з Video for Windows. Найбільш відомим апаратним методом кодування зображення, реалізованим в пристроях введення-виведення відео, є алгоритм MPEG, створений для потреб мультимедіа, телебачення і телекомунікацій. <В  Спеціалізовані відеокарти В  Фрейм-граббери

Фрейм-граббери - це пристрої, що поєднують аналого-цифрові і графічні мікросхеми для обробки відеосигналу, які дозволяють дискретизувати відеосигнал і або зберігати окремі кадри зображення у власній пам'яті (Буфері) з подальшим записом на диск, або виводити їх безпосередньо у вікно на моніторі комп'ютера.

Вміст буфера плати оновлюється з частотою зміни кадрів, причому висновок відеоінформації відбувається в режимі накладення. Для реалізації на екрані монітора вікна з живим відео карта фрейм-граббер з'єднується з графічним адаптером або через так званий 26-контактний feature-коннектор, що знаходиться, як правило, у верхній частині плати адаптера, або спілкується з ним по шині PCI.

Спеціальне програмне забезпечення, що входить зазвичай у комплект з платою, дає можливість виконувати над захопленим зображенням ряд операцій, пов'язаних, наприклад, з його редагуванням. Окремі кадри зображення можна зберігати в ряді популярних графічних файлових форматів (TIFF, PCX, BMP, GIF, JPEG і т. д.). У тому випадку, коли на жорсткий диск необхідно записати не один кадр, а їх послідовність протягом декількох десятків секунд, звичайні фрейм-граббери вже не годяться, для цього потрібні спеціальні карти для захоплення (або виведення) видеопоследовательностей.

В даний час функціями фрейм-граббер наділені багато відеокарти. Для напівпрофесійних застосувань використовуються спеціалізовані карти, такі як Miro Video DC10/20/30.

MPEG-декодери

MPEG (Motion Picture Experts Group) - це стандарт, запропонований однойменної організацією для стиснення цифрового відео та звуку. Перша частина даного стандарту (MPEG I) визначає методи компресії, що дозволяють звести швидкості надходження відео-та аудіоданих до 1,5 Мбіт/с і вирішенню 320 Г— 240, що відповідає швидкостями обміну звичайних приводів CD-ROM і DAT-стримерів. Друга частина стандарту (MPEG II) визначає алгоритми стиснення для швидкостей 2-8 Мбіт/с і дозволу 720 х 480.

Так звані MPEG-плеєри дозволяють відтворювати послідовності відеозображень (Фільми), записані на компакт-дисках або DVD-дисках. MPEG-плеєри різних виробників можуть мати ряд особливостей. З'єднання з графічним адаптером виконується зазвичай або через один з варіантів feature-коннектора, або за шині PCI. Іноді графічний адаптер і MPEG-декодер інтегруються на одній платі. Якщо для відтворення звуку першим MPEG-плеєрам була необхідна додаткова звукова карта, то в даний час мікросхема Аудіодекодери входить в стандартний набір мікросхем для MPEG-плеєрів. Альтернативою MPEG-картках часто виступає програмний варіант реалізації алгоритму декодування. У цьому випадку для успішної роботи алгоритму потрібно апаратна підтримка функцій масштабування відео в відеоадаптері.

Відеокарти:

Для ігор - Canopus Pure3D II (12 Mb - 3Dfx ігри) + Diamond Stealth II G460 (i740, 8Mb

SDRAM Op nGL/Direct3D ігри)

Для "Крутих" геймерів - 2хCanopus Pure3D II (SLI режим, 12 Mb - 3Dfx ігри) + Creative Graphics Blaster RivaTnT (nVidia RivaTnT, 16Mb SDRAM - OpenGL/Direct3D ігри)

Для роботи - Matrox Millennium G200 (up to 16Mb SGRAM) або # 9 Revolution 3D IV (up to 48Mb SGRAM)

Висновок

Назад | сторінка 5 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Основи роботи з операційною системою Windows XP. Операції з файловою струк ...
  • Реферат на тему: Створення програми, яка дозволяє використовувати камеру
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Прихована передача мультимодальних персональних даних шляхом занурення в ра ...
  • Реферат на тему: Порівняння операційних систем: Microsoft Windows Vista і Microsoft Windows ...