Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "Життя"

Реферат Гра "Життя"





живих клітин, то вона помирає від самотності

якщо поруч з живою кліткою більше трьох живих клітин, то вона помирає від тісноти.

Загибель і народження всіх організмів відбувається одночасно.

Виникаючі в грі ситуації дуже схожі на реальні процеси, що відбуваються при зародженні, розвитку і загибелі живих організмів

Гра В«ЖиттяВ» відноситься до категорії так званих моделюючих ігор - ігор, які в тій чи іншій мірі імітують процеси, що відбуваються в реальному житті.

5.2 Запуск гри


Відкрийте програму запускаюча гру або клікніть на файл LifeGame.exe перед вами з'явиться вікно, в якому потрібно вказати розміри поля і клітини, а також форму самої клітини і натиснути кнопку В«СтворитиВ». Після створення потрібно заповнити поле автоматично (Заповнити автоматично) або вручну (кнопками миші). Для запуску гри слід натиснути кнопку В«Старт гриВ» Для виходу з гри натисніть В«ВихідВ» в головному меню. br/>

6. Тестування програми


Програма була протестована на основні виняткові ситуації, які можуть виникнути в ході роботи програми. Чим більше розміри поля, тим повільніше працює програма. Також бажано, щоб розміри поля не перевищували розміру екрану, так як це несприятливо позначається на правильній роботі програми. br/>В 

Малюнок 6.1 - Тестування програми


Висновок


У процесі проведеної роботи була спроектована і реалізована гра В«ЖиттяВ». Для реалізації було обрано середовище розробки Visual Studio 2010, версія. Net Framework 4.0. Був вивчений мову програмування C #, освоєні основні принципи ООП на мові C #. p align="justify">.

Список використаних джерел


1 Чернишов А.А., Кирпиченко Л.І. В«Загальні вимоги та правила оформлення. Роботи студентські навчальні та випускні кваліфікаційні В»2003 р. - 40 стор

Пєсков М.А. Навчально-методичний посібник В«Об'єктно-орієнтоване програмування. Методичні вказівки до виконання курсових робіт "2007 р. - 40с. p align="justify"> Троелсен Е. В«Мова програмування C # 2010 і платформа. NET 4В». Видавництво: Вільямс; Москва.: И.Д, Вільямс, 2011. - 1392с. p align="justify"> Пайтон Д., Пітмен Н. В«UML 2 для програмістівВ». Видавництво: Пітер, СПб.:, 2012. - 240 с. p> 5Microsoft Visual Studio 2010 - Вікіпедія. [Електронний ресурс]. URL: < (дата звернення 20.10.2012)

Use Cases - Варіанти використання (Use Cases). [Електронний ресурс]. URL: < (дата звернення 16.11.2012)


Назад | сторінка 5 з 5





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Mic ...
  • Реферат на тему: Основи роботи в Fortran і C в середовищі Microsoft Visual Studio 2010
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: C # Програмування на мові високого рівня. Середа розробки Microsoft Visual ...
  • Реферат на тему: Розробка програми FileInfo за коштами середовища програмування Microsoft Vi ...