Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Швидкий рахунок

Реферат Швидкий рахунок





метри як: складність гри, кількість пройдених рівнів, середній час витрачається на рівень, формує рейтинг гравця.

7) У підготовчий час, таймер підсвічується зеленим кольором, і кожну секунду озвучує мелодійний звук.

8) При підході часу виділеного на рівень до кінця, таймер підсвічується червоним кольором, і кожну секунду грає тривожний звуковий сигнал.

9) Із заголовка форми ігрового процесу була прибрана кнопка закриття, так як при затиску й утриманні її, таймер зупинявся, що могло сприяти недобросовісної грі.

10) Програма зібрана з параметрами, що забезпечують незалежність програмного коду від середовища розробки, тобто володіє повною переносимістю.

11) Для програми створено інсталятор засобами WinRAR. <В  3.Заключеніе

Програма, без сумніву, повністю реалізує своє основне призначення - тренування усного рахунку, а також вносить до це заняття захоплюючий ігровий процес. Для її подальшого розвитку можна запропонувати вдосконалення рольової моделі. Прокачування унікальних здібностей, додавання древа професій. Також можливе розширення її математичного напрямку, наприклад, додати можливість розв'язувати рівняння, вважати похідні, інтеграли.

4.Список джерел інформації


В· "Програмування в C + + Builder 6", А.Я. Архангельський, Москва "Біном" 2006. br/>


Назад | сторінка 5 з 5





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка алгоритму програми &Таймер& на мові програмування C ++
  • Реферат на тему: Протоколи NetWare: основи технології, доступ до середовища, мережевий рівен ...
  • Реферат на тему: Таймер на мікроконтролері MSP430F2013
  • Реферат на тему: Таймер на мікроконтролері MSP430F2013
  • Реферат на тему: Годинник-будильник-таймер-секундомір