Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Швидкий рахунок

Реферат Швидкий рахунок





eentime.wav, spell.wav, profiles.db, tmp.db, helper.rtf

2.4.Опісаніе роботи проекту В 

Малюнок 1 - Головне меню, відразу після запуску програми. p> Після запуску програми ви побачите перед собою головне меню. У ньому міститься 6 кнопок, і статус поточного профілю.

відкриває вікно управління обліковими записами.

відкриває вікно ігрового процесу, зараз вона неактивна, так як ваш поточний профіль не вибраний.

відкриває вікно магазину, зараз вона неактивна, так як ваш поточний профіль не вибраний.

відкриває вікно допомоги.

відкриває вікно рекордів.

завершує роботу програми.

відображає поточний профіль.

В 

Малюнок 2 - Профіль


викликає область вибору типу персонажа.

викликає область для активації профілю.

викликає область для видалення профілю.

повертає в головне меню.

відображає всі існуючі профілі.

В 

Малюнок 3 - Вибір персонажа

В області вибору нового персонажа дано зображення всіх трьох існуючих персонажів і їх опису, для вибору необхідно клікнути по вподобаному персонажу.

В 

Малюнок 4 - Створення нового персонажа


Після того, як ви вибрали тип персонажа, ви потрапите в область редагування його параметрів. p> поле введення імені профілю.

відображає обраного персонажа.

відображає обрану складність гру.

повертає до області вибору персонажа.

заносить запис про профіль в базу даних.


В 

Малюнок 5 - Вибір профілю

Показує всю інформацію про профіль, вибраному в листі профілів.

неактивне поле, відображає ім'я обраного профілю.

відображає персонажа обраного профілю.

неактивне меню, відображає складність обраного профілю.

відображає кількість пройдених гравцем рівнів.

відображає середній час, який гравець затрачає на рівень.

відображає "Успішність" обраного профілю.

відображає доступність унікальних здібностей. Знак "-" означає, що здатність недоступна, знак "+" Означає, що здатність доступна. p> виконує активацію профілю і відключає блокування пунктів головного меню "Почати гру " і "Магазин".

В 

Малюнок 6 - Видалення профілю

Область видалення профілю, обраного для видалення в листі профілів практично повністю аналогічна області вибору профілю, єдина відмінність в кнопках.

видаляє всі записи про гравця з бази даних.

В 

Малюнок 7 - Головне меню, після активації профілю

після активації профілю в Поточному профілі відображається ім'я активованого профілю. <В 

Малюнок 8 - Вікно ігрового процесу, при початку гри

веде зворотний відлік часу до 0.

веде зворотний відлік розв'язаних прикладів до 0.

відображає ім'я гравця.

відображає складність гри.

відображає номер прохідного рівня.

поле введення відповідей, неактивно до моменту закінчення підготовчого етапу, який триває на протязі 5 секунд після почав гри.

відображає унікальні здібності гравця. Маленькі піктограми означають, що здатність недоступна, або вже була використана. Великі піктограми означають, що здатність може бути використана.

відображає кількість "життів" гравця.

повертає в головне меню.


В 

Рисунок 9 - вікно ігрового процесу, в перебігу ігри


відображає поточний приклад.

поле введення приймає червоний колір, якщо ваш попередній відповідь був помилковий і зелений, якщо попередній відповідь була правильний.

В 

Малюнок 10 - Магазин при заході в нього

відображає можливе для покупки заклинання.

повертає в головне меню.

підтверджує вибір заклинання і заносить інформацію про його придбання в базу даних.

В 

Малюнок 11 - Магазин при виборі заклинання

відображає підказку до вибраного заклинанню.

відображає категорію навички (Активний або Пасивний). <В 

Рисунок 12 - Про гру

Містить керівництво користувача з усіх аспектів гри.

повертає в головне меню.

В 

Малюнок 13 - Рекорди

Відображає результати 10 кращих гравців.

повертає в головне меню.

2.5.Некоторие загальні моменти

1) З усіх заголовків вікон проекту була прибрана кнопка Maximize, для заборони зміни розмірів з метою збереження задуманих при дизайні пропорцій.

2) Був поставлений заборону на ручне зміна розмірів вікон, з тієї ж причини.

3) Для збереження загальної "мультяшной" стилістики скрізь був використаний текст з шрифтом MS Comic Sans.

4) У події закриття всіх вікон був доданий передається за посиланням параметр Action = caFree, для звільнення пам'яті.

5) Для всіх форм була додана своя іконка. Ця ж іконка додана і до виконуваного файлу самого додатка.

6) Для введення балансу між різними рівнями складності був введений параметр "Успішність", який враховуючи такі пара...


Назад | сторінка 4 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Побудова профілю траси
  • Реферат на тему: Побудова профілю компетенцій
  • Реферат на тему: Елементи таврового профілю
  • Реферат на тему: Вибір оптимальної стратегії виробництва агрегатно-складального підприємства ...
  • Реферат на тему: Захворювання та пошкодження нейрохірургічного профілю