glVertex2f (x-bs / 2, y-bs / 2);// Малює прямокутник 
  glVertex2f (x + bs / 2, y-bs / 2); f (x + bs / 2, y + bs / 2); (); 
  _color (0); (GL_LINE_LOOP); f (x-bs / 2, y + bs/2-0.1); 
  glVertex2f (x-bs / 2, y-bs/2-0.1);// Малює чорний ободок 
  glVertex2f (x + bs / 2, y-bs / 2); f (x + bs / 2, y + bs / 2); (); 
  _color (color); 
 } 
   / / ------ CAR ------------------ :: car (float _cx, float _cy, int _ccolor, bool _crash , bool _godmode): cx (_cx), cy (_cy), ccolor (_ccolor), crash (_crash), godmode (_godmode) 
  {= ccolor; (crash == true) {
  switch (crashblink) / / моргання машинки при аварії 
  {true: {color=0; car_i + +; if (car_i == 15) {crashblink=false; car_i=0;} break; } False: {color=1; car_i + +; if (car_i == 15) {crashblink=true; car_i=0;} break; } 
 } 
 } (godmode == true) bs=3;// Збільшення розміру блоку якщо включений політ 
  x=cx;=cy; 
  / / ---- (); 
   / / ----=cy + bs; ();=cx-bs; ();=cx + bs; ();=cx; 
  / / ----=cy +2 * bs; (); 
   / / ------=cy-bs; ();=cx-bs; ();=cx + bs; (); 
  x=cx;=cy; 
				
				
				
				
			 } 
  / / =========== :: ~ car () / / зафарбовуємо машинку прямокутником кольору фону 
  {f (foncolor [0], foncolor [1], foncolor [2]); (GL_QUADS); f (cx - 1.6 * bs, cy +2.6 * bs); f (cx -1.6 * bs, cy - 1.6 * bs); f (cx +1.6 * bs, cy - 1.6 * bs); f (cx +1.6 * bs, cy +2.6 * bs); 
  glEnd (); (godmode == true) bs=2;// Повертаємо розмір блоку в початкове положення 
 } 
  / / ---- GRASS ---- :: grass (float _gwidth=0.0, float _gm=0.0): gwidth (_gwidth), gm (_gm) 
  {= gwidth / 2; k=true; (y =-ortho-bs / 2 + gm; y <= ortho + bs; y +=bs) 
  {(k) / / зміна кольору блоку через один 
  {true: color=2; k=false; break; false: color=21; k=true; break; 
 } ();// Малюємо праворуч від центру =-x;// Відображаємо Х ();// Малюємо зліва від центру =-x;// Відображаємо Х назад 
 } 
 } 
  :: ~ grass () {f (foncolor [0], foncolor [1], foncolor [2]);=gwidth / 2; (GL_QUADS); f (x - 0.6 * bs, + ortho); f (x - 0.6 * bs,-ortho); f (x +0.6 * bs,-ortho); f (x +0.6 * bs, + ortho); (); =-gwidth / 2; ( GL_QUADS); f (x - 0.6 * bs, + ortho); f (x - 0.6 * bs,-ortho); f (x +0.6 * bs,-ortho); f (x +0.6 * bs, + ortho) ; (); 
 } 
  / / ---- WALL ---- малюємо стінку :: wall (float _wy, int _wpos, int _wcolor): wy (_wy), wpos (_wpos), wcolor (_wcolor) { 
  color=wcolor;=wy; (wpos) / / встановлюємо координати по Х в залежності від положення стінки (ліворуч або праворуч) 
  {0: wx =-roadwidth / 2 + wallwidth / 2 + bs / 2; break; 1: wx=roadwidth/2-wallwidth/2-bs/2; break; 
 } 
  (x=wx-wallwidth / 2 + bs / 2; x <= wx + wallwidth/2-bs/2; x +=bs) block ();// Ставимо 5 блоків 
 ...