Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Реалізація об'єктно-орієнтованого підходу при розробці програми, что моделює гру "SQ CaRs"

Реферат Реалізація об'єктно-орієнтованого підходу при розробці програми, что моделює гру "SQ CaRs"





"justify"> Бьерн Страуструп. Мова програмування С + +. [Текст] Спеціальне видання - «Біном», ISBN 5-7989-0226-2, 5-7940-0064-3, 0-201-70073-5; 2010 г - 1054 с.

Уроки по opengl від NeHe. [Електронний ресурс]. Режим доступу: <# «justify"> Додаток А


Зміст файлу classes.h:

# include // Основна бібліотека opengl

# include

# pragma comment (lib, «glaux.lib») / / бібліотека необхідна для отрисовки бітмапами

# include

# include

# include namespace std;

float pi=3.141592653589793238; bs=2;// BLOCKSIZEfloat wheight=500, wwidth=500;// WINDOW SIZEfloat ortho=50;// Розмір окнаint roadwidth=30, exrand=roadwidth-bs ??* 6;// Ліва і права стенкіint wallwidth=10;// Ширина стінки 5 блоків 5 * 2=10int playercolor=8;// Колір машинки ігрокаcrashblink=false, goblink=true;

float foncolor [3]={0.5, 0.5, 1};// Колір фонаcar_i=0, go_i=0;// Перменная необхідні для моргання при аварії

/ / ---------------- CLASSES ------------------------------ Tshape

{: x, y; color; switch_color (int scolor) / / метод зміни кольору

{(scolor)

{- 2: glColor3f (0.19215686, 0.60784314, 0.8705882); break;// Фон меню блакитний - 1: glColor3f (0.5, 0.5, 1); break;// Ліловий ФОН0: glColor3f (0,0,0); break;// Чорний1: glColor3f (1,0,0); break;// Красний2: glColor3f (0,1,0); break;// Зелений3: glColor3f (0,0,1); break;// Сіній7: glColor3f (1,1,0); break;// Желтий8: glColor3f (1,0.5,0); break;// Оранжевий9: glColor3f (0.5,0.25,0); break;// Корічневий21: glColor3f (0,0.2,0); break;// Темно-зелений

}

}

};

Tblock: virtual public Tshape / / квадратик

{: block ();// Малюємо квадратик

};

car: public Tblock / / машинка

{: cx, cy, ccolor; crash, godmode; (float, float, int, bool, bool);// Отрісовует машинку

~ car (void);// Зафарбовує машинку

/ / void car ();

};

grass: public Tblock

{: gwidth, gm; (float, float);

~ grass (void);

};

wall: public Tblock

{: wy; wx; wpos; wcolor; (float, int, int);

~ wall (void);

};

game_over: public Tblock

{: gox, goy; ocolor; _over (float, float, int);

~ game_over (void) {};

}; text: virtual public Tshape

{: char * itext; drawtext (const char *, int, float, float); hidetext ();

};

Tmenu: public Tblock, public text

{: selection; show (); draw_select (bool);

};


/ / ------------------ FUNCTIONS ---------------------Tblock :: block ()

{_color (color); (GL_QUADS); f (x-bs / 2, y + bs / 2);

...


Назад | сторінка 4 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Реалізація за допомогою програми внутрішньої роботи цифрових елементів з ви ...
  • Реферат на тему: Імітаційне моделювання динамічних систем і процесів з використанням об' ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на базі об'єктно-орієнтованого підходу и корістувальн ...
  • Реферат на тему: Розробка об'єктно-орієнтованого програми "Зоопарк"