кома не відкидається;
B - контур прямокутника з координатами (x 1 , y 1 ) і (x 2 , y 2 ) ; у властивостях об'єкта встановлюється стиль заповнення FillStyle=1 (Transparent - прозорий) ;
BF - зафарбований прямокутник з заданим кольором з координатами (x 1 , y 1 ) і (x 2 , y 2 ).
Таблиця 1.2. Опис колірних констант
ЦветКонстантаЧісло ЧёрнийvbBlack0КраснийvbRed225ЗелёнийvbGreen65 280ЖёлтийvbYellow65 535СінійvbBlue16 711 680СіреневийvbMagenta16 711 935ГолубойvbCyan16 776 960БелийvbWhite16 777215
Товщина лінії відрізка за замовчуванням дорівнює 1. Щоб збільшити товщину лінії, необхідно змінити властивість DrawWidht.
Властивість DrawStyle визначає тип лінії: чи є лінія суцільний, пунктирною, подвійний пунктирною і т.д. Допустимі значення можна встановити в режимі проектування.
Приклад 2. Скласти програму, яка дозволяє змінити написання і колір геометричної фігури, типу квадрат, овал, коло, використовуючи стандартний елемент управління « фігура »- Shape.
Рішення. Робота виконується в наступній послідовності:
1. Запустити Visual Basic за допомогою меню Window/Пуск/Програми. У вікні New Project вибрати Стандартний.EXE вкладки New (новий) і клікнути на кнопку « Відкрити ».
. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні дії.
. Для створення програми необхідно використовувати наступні об'єкти управління:
для завершення роботи програми необхідна одна кнопка Command1. Це буде кнопка « Фініш »;
для виведення чотирьох малюнків можна використовувати вікна малюнків PictureBox1, PictureBox2, PictureBox3 і PictureBox4.
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі елементи.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни:
Command1Caption= Фініш
Заготівлю форми для прикладу 2 з зміненими властивостями і результат роботи програми дивіться на рис. 1.2.
Рис. 1.2. Заготівля форми для прикладу 2 з зміненими властивостями і результат роботи програми
. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню View вибрати команду Code .
У вікні Project1 - Form1 (Code) вибрати в списку General назва кнопки +1 і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для Command1 з ініціюванням для неї події Click . Для Command1 буде виконуватися одна дія - закрити програму. Це виконує команда End .
. Програмний код для прикладу 2 буде мати вигляд:
Private Sub Picture1_Click () x As Single. Scale (- 20, 15) - (20, - 15). DrawWidth=8i=1 To 50.PSet (- 15 + i, - 10 + i), vbBlue.PSet (15 - i, - 10 + i), vbGreen.PSet (15 - i, ...