Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Дослідження ефектівності! Застосування марковських ПРИХОВАНЕ моделей для побудова голосових компонент інтерфейсу користувача з програмним Додатками

Реферат Дослідження ефектівності! Застосування марковських ПРИХОВАНЕ моделей для побудова голосових компонент інтерфейсу користувача з програмним Додатками





помощью устройств координатного Введення з можлівістю зчітування координати однієї точки дотик (миша або графічний планшет), так и таких, в якіх Є можливість зчітування координат більш чем однієї точки (например, мультідотік, мультитач) - Сенсорні екрани и панелі. Останні стали широко застосовуватіся в інтерфейсах безлічі СУЧАСНИХ смартфонів з сенсорним екранах (например, iPhone) i ноутбуків (як з тачпадом, так з сенсорним екранах) i других мобільніх устройств.

У разі для устройств з великим розміром екрана, например, планшетних ПК, жерсті є стандартними функціямі інтерфейсу управління та пір'яного введення. У Кишеньковий устройств, На Відміну Від класичності графічних інтерфейсів користувача, малі Фізичні розміри екранах, и того потрібна Менша точність позіціонування, чем для доступу до традіційніх елементів графічного інтерфейсу - натіскання «кнопки» або Вибори пункту меню .. Голосовий інтерфейс

З технологічної точки зору весь інформаційний процес тут розділяється на декілька послідовніх етапів, на кожному з якіх вікорістовується своя базова технологія. Такими етап в даного випадка є:

- аналого-цифрові превращение мовного сигналу І Вступ отріманої цифрової информации в пам'ять комп ютера. Базова технологією тут є аналого-цифрове превращение, а реалізується ця технологія, як правило, пилинг способом помощью спеціальніх Електрон устройств, характеристики якіх Заздалегідь оптімізовані и добро відомі ПРОЕКТУВАЛЬНИК.

- Віділення в складі цифрової мовної информации ОКРЕМЕ фонем тієї мови, на якому проголошувалися мова, и ототожнення їх з типів «образами» ціх фонем, что зберігаються в пам'яті обчіслювальної системи. Базова технологією тут є технологія розпізнавання.

- Перетворення голосової информации в текстовій формі и Здійснення процедур ее морфологічного та синтаксичного контролю. Базова технологіямі тут є процедури морфологічного та синтаксичного контролю тексту, сформованому на Основі АНАЛІЗУ мовної информации, та внесених до него необхідного коректування, пов'язаного з виправлення помилок [23] .. матеріальний інтерфейс користувача

матеріальний інтерфейс користувача - це різновідність інтерфейсу користувача, в якому Взаємодія з цифровими інформацією відбувається помощью матеріальної конструкції. Матеріальні інтерфейси користувача, Такі як матеріальні біті - це Спроба надаті ціфровій информации фізичний облік, роблячі біті відчутнімі и того доступними безпосередно. При цьом переслідується мета нерозрівно зв язати Такі Різні сутності, як світи бітів и атомів. Прикладом матеріального інтерфейсу користувача можна назваті кульовий автовідповідач Дюрелл Бішопа. Кожна кулька відповідає повідомленням, залишенню на автовідповідачі. Переміщення кульки в спеціальну віїмку відтворює пов язане з ним ПОВІДОМЛЕННЯ або віклікає того хто дзвонив. Інший приклад - система Топобо. Блоки ее нагадують елементи конструктора LEGO, Які могут з єднуватіся разом, но, в тій же годину, переміщатіся самостійно за рахунок моторчіків. Можна було тягти, штовхаті або повертаті ЦІ елементи; смороду запам'ятають ЦІ Дії и здатні їх Відтворити. Інша реалізація дозволяє корістувачеві матеріальнім пером намалюваті Малюнок на столі системи. Вікорістовуючі Попередньо запрограмовані «жерсті», можна клонуваті картинку або розтягуваті по двох осях, як у Програмі малювання [29] .. Сензітівні інтерфейси

сензитивную інтерфейс - тип інтерфейсу, что дозволяє корістувачеві управляти прістроєм, Завдяк натісненню на екран пальцем або ручкою-стилусом.

У цьом інтерфейсі вікорістовується популярна технологія Multi-Touch, ее можна застосовуваті до таких устройств як Сенсорні панелі та екрани, что розпізнають кілька торкань одночасно.

Дотик по екранах пальцем або ручкою-стилусом - є тач, а дотик декількома пальцями одночасно - мульти-тач. На сьогоднішній день з технічної точки зору існує безліч абсолютно різніх підходів до реализации сенсорних поверхонь.

Є дві види екранів: резистивний и ємнісній.

Резистивна технологія відносно стара, яка становится Вже неактуальною. Смороду Використовують в тач-скронях, КПК и т. П. У Цій технології користувач может використовуват стилус для більш точного натіскання або будь-який предмет, что нагадує стилус. Ця технології має безліч недоліків, таких як невісока чутлівість, механічний знос, відносно Великі Фізичні розміри, Схильність до Випадкове дотіків.

Ємкісна технологія набагато ефектівніше резістівної. Ємнісній ПІДХІД більш Точний и більш довговічній. Так само технологія дозволяє розпізнаваті кілька торкань одночасно, но реагує только на Людські пальці (та Інші об'єкти з подібнімі ЕЛЕКТРИЧНА характеристиками).

Використання класичності стілусів, или підручніх ЗАСОБІВ ...


Назад | сторінка 5 з 23 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Поняття користувача інтерфейсу
  • Реферат на тему: Тестування для користувача інтерфейсу
  • Реферат на тему: Розробка стерпного графічного інтерфейсу користувача для роботи з вбудовува ...